温柔地拥抱这个世界——《臭作》游戏赏析

当上个月看到《臭作》游戏汉化的时候,真的有一种“有生之年”的感觉。要知道,距离1998年《臭作》初版发售已经过去超过20个年头,就连开发商ELF业已倒闭5年有余。

国内的老一代“黄油”玩家对于ELF有特殊的情感,可以这样说国内的第一代“黄油”玩家都是ELF的玩家。伊头三部曲、《同级生》、《下级生》、《YU-NO》、到后来的《媚肉之香》,可以说ELF的游戏代表了一个时代。

当然,如果仅仅只是工口游戏,也不会让如此多的玩家为ELF的倒闭而感到惋惜。就拿伊头三部曲来说,这可是20多年前的“脱宅神作”。

由于当年粉菠萝制作的里番动画实用度太高,而让人忽视这一游戏系列的内涵。无论是《遗作》、《臭作》、《鬼作》,都不仅仅是简单的拔作,讨论的人性以及哲学思辨可以说把工口游戏提升到了一个新的高度。

但凡想要玩透遗作,必须通两遍。

一遍是全员被抓的BAD ENDING,欣赏一下每个角色被遗作啪啪啪的香艳模式。

一遍是全员脱出的HAPPY ENDING,在过程中你会逐渐了解每个角色的故事背景。

在3年前在安利《遗作》汉化版的时候我写下了这样的开头,如今看来《遗作》是一款双视点的游戏,玩家到底是通过代入男主救出所有女性,还是代入遗作进行凌辱全凭玩家自己的选择。

而到了《臭作》,同样是双视点这一回蛭田昌人采用的却是meta game这样开创性的手法,可以说是打破了工口游戏的第四面墙。

在《臭作》游戏里,玩家会发现自己的视点在第一人称与第三人称之间来回切换。时而是用第三人称视点旁观臭作对女性进行猥亵,时而又是第一人称代入到臭作这个角色。在对妹子进行淫靡之事的时候,甚至给出选项玩家是通过第三人称观看臭作对妹子进行凌辱,还是“打晕臭作的头”自己代替臭作以主观视点进行啪啪啪。

同样的剧情在构图上以是否有臭作还是主观视点为区分,在剧情描写上也是很明显有第一人称与第三人称的区别,若是选择“打晕臭作”则玩家有种附身臭作的感觉对妹子进行凌辱。

一旦玩家使用第一人称超过一定次数并完成全员攻略,这时游戏里唯一不可凌辱的女性高部绘里会出现制止并且感化玩家,当屏幕上出现臭作在电脑前点击鼠标的CG的时候,看着伊头臭作那张猥琐的脸,玩家立刻明白其实猥琐的是自己。

随后便是《臭作》里最经典的“里世界”,在里世界中玩家想要同先前一样偷拍女性全部被高部绘里组织,而高部绘里全程跟着玩家帮玩家一起做饭……就算是玩家抑制不住内心的欲望,高部绘里也会出面进行阻止。

这也是为什么高部绘里这个角色当年被玩家称为女神的原因。

我明明买了一款工口游戏玩,怎么就被屏幕里的妹子拯救了。这是当时所有玩了《臭作》玩家的感想。在里世界中,高部绘里不仅拯救了所有妹子脱离臭作的魔抓,也拯救了屏幕前玩家的内心。

就算是为了泄欲而玩工口游戏的玩家,也可以温柔的拥抱这个世界。

windchaos

即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

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