关于《十三机兵》的内容,我们可以聊很多。可以吹爆香草社的美术,也可以聊聊很有意思的战斗系统。不过今天这篇,还是集中来聊一下剧本方面的话题,在微剧透的情况下庖丁解牛一层层剖析本作的剧本魅力,顺带安利一些笔者喜欢的作品。
真正的科幻群像剧
《十三机兵防卫圈》顾名思义,是由13名少男少女构成的群像剧。13名学生开着机兵保卫地球的剧情,不知道有多少玩家能联想到2007年鬼头莫宏的这部动画《地球防卫少年》。
在《地球防卫少年》里,15名少年少女签订契约开机体拯救地球,同时也付出了惨痛的代价。如果是通完《十三机兵》的玩家,看到这里15这个数字应该就明白了,这绝不是一种巧合。
从这里开始我每个点都能举出一些例子,《十三机兵》的伟大之处并非他的设定前无古人,恰恰相反《十三机兵》里每个元素都是前人曾经用过的,而《十三机兵》做到的是在巨人的肩膀上跳舞,把每个要素都根据现在的玩家口味进行改良,并完美融合在一起。
回到群像剧人物的话题上,十年让我再去回忆《地球防卫少年》的角色,我完全想不起这些角色的特点。而到了2030年很多玩家就算记不清药师寺惠、东云谅子、如月兔美、鹰宫由贵这些名字,也能想起在《十三机兵》里有黑长直绝对领域眼镜娘、绑满绷带的病娇少女、双马尾贫乳眼镜娘、不良少女……《十三机兵》是少有的男女通吃的作品,光从人设不管你是男是女喜欢什么属性,总能在里面找到自己的菜。
讲完人设再来讲故事,很多人都要问群像剧的游戏又不是没有过,为什么《十三机兵》的吹捧的那么高。诚然,群像剧的作品日系RPG有很多,放的近一点我们举两个例子《八方旅人》和《闪轨》。这两个作品分别犯了两个错误,《八方旅人》玩过的玩家知道八位主角的交集部分并不多,剧本的薄弱导致的本作只能算佳作;《闪轨》角色多也算有个性,不过那又臭又长连载式的剧情不知道有多少玩家还在玩下去。
事实上,符合科幻+群像剧我只能想到三部作品(欢迎在评论区推荐):《Muv-luv》系列,以及SFC上SQUARE的两部作品《LIVE A LIVE》与《超时空之轮》。这三部每一部都至少是准神作的标准。
拼图式的档案书叙事
如果用《Muv-luv》的方式来讲《十三机兵》的故事,我算了下那至少是200小时起,或者是连载个起码4部曲。《十三机兵》将一个庞大的故事去除战斗部分浓缩到20个小时,最后采用了一个非常巧妙的叙事手段,我把这称之为拼图式的档案书叙事。
之前在摩点笔者曾看到过档案式推理的实体游戏,和一般的推理小说不同,给你一个档案袋里面有地图、书信之类各种线索,是非线性的玩家可以从任一一个点开始去逐步接近事件真相。
《十三机兵》的叙事也是拼图式的、档案书式的,甚至在游戏里各个事件与条目的信息系统都给你整理好了。在游戏中没有日常,玩家看到的都是十三名主角碎片式的记忆,而这些就像拼图一样玩家需要在游戏给出结果之前,自行去进行推理。
然而《十三机兵》的叙事看着是非线性的,又在关键的地方设置了很巧妙的剧情锁,这些剧情锁就像埃勒里奎因式的小说给读者宣战一样:亲爱的读者们,到这里这段线索已经齐了,请自行思考之后点开下一章节。差不多就是这样一种感觉。在这样一次次对答案的过程中,玩家高密度高强度的享受到剧本的乐趣。
而在最后,某位主角也是通过观看各种档案的形式,帮助玩家把一切真相给出了解答。本作的世界观真相又是那种多重反转式的,这部分核心诡计就不剧透了,包爽。
注定不会风平浪静的CP
2013年冈妈有一部“贵圈真乱”的代表作,叫做《来自风平浪静的明天》,其中一个设定是几位主角时间停止了3年,3年之后年龄差变了导致原本的CP都乱了。
举这个例子想要表达,一个时间上的错乱就能让CP变得如此胃痛,那再加入更多的科幻元素呢?比如这部作品涉及到轮回、涉及到记忆复制、涉及到克隆……
要理清《十三机兵》的人物关系,远比要理清世界观难的多。这也导致了《十三机兵》到最后,每一组CP都让人感觉细思极恐,仔细想想似乎都有伦理问题……
最后要再次强调,《十三机兵防卫圈》是一部站在巨人的肩膀上,适合所有人的作品。如果是资深玩家的话,更能在本作中找到无数对于科幻作品的致敬。