前段时间,steam上面发行了一部新的国产gal《与你相遇之时》,实际上这部游戏的问世经历了很多波折,制作组也是付出了很多,才让游戏成功发布,这是很不容易的,毕竟现在的游戏行业的情况,大家都明白。但这篇文章还是要指出《与你相遇之时》中的许多问题,其实《与你相遇之时》的总体制作还是有一定的想法的,可惜制作出来之后,剧本出现了很多问题,整体叙事如在云里雾里,非常的跳跃。
《与你相遇之时》主要讲述的是男主角何中庸在大街上认识了一个萝莉女孩秦若光后,与她建立友情的故事,总的字数应该不到十万字,而游戏的时长大约也就两个小时上下,可以说是一部比较短的作品。不过,在游戏中,男女主角之间进行了不少的交流,波折也不少,发生了很多的状况,因此节奏是需要比较紧凑的,但在这一点上,《与你相遇之时》做的不好,导致游戏前后节奏难以衔接,整个剧情比较混乱。这就是结构架构的问题了,实际上,我们不是说不允许结构上出现大问题,毕竟gal这个题材本身,就倾向于用不动声色的叙述来一点点拼接故事,所以,对于严密缜密的结构,是没有太大要求的,它可以偏向日常的细碎化, 也可以偏向于在短时间内,用快节奏的剧本速度来体现一个非常紧张的情节,这种种形式,是可以更加百花齐放的。
可以说,《与你相遇之时》比较大的问题就是,剧本的节奏没有把握好,看起来像是想到哪里就写到哪里,所以前后的剧情没有什么太大的关联和逻辑,让人感觉是发生了这件事后,不去立刻解决它,而是立刻跳跃到了另一件事情上,因此前后到底发生了什么,玩家也是难以弄清楚的。看来,《与你相遇之时》的剧本,在创作的过程中,一定是想到了很多东西,但最后没有搞清楚自己到底应该以写什么为主,因此,结果就是剧情非常散乱,没有一个明确的主心骨把它串联起来。在这一点上,笔者可以提一个建议,那就是,哪怕一部作品缺乏严谨的主线,但它也可以倾向于另一种写法,那就是出现大量的详细可靠的日常生活细节经验,用一个或者几个人真切实在的生活中的遭遇和感想,来剖析出更加浩瀚广阔的景象。因此,《与你相遇之时》的问题就在于,没有好的主线节奏推进,也同样缺乏真实的细节描写,没有能从最细微之处来调动玩家的记忆点,所以就属于两点不讨好,自然就失去了一个稳定的剧本水平了。
并且,《与你相遇之时》从风格上来说,明显是受到了一些日g的影响,首当其冲的就是作品没有对生活中的环境背景进行足够的叙述。我们知道,环境就像是作品的根基,没有了根基,玩家在阅读的时候就会感觉非常的虚无,这也是以前的许多作品的问题。如果一个创作者想要做好环境背景的铺垫,就一定会从客观实际的生活中出发,自己身为作者的同时也是一个实践者,在每天的真切生活中,去获得自己充足的真实的感性材料,然后运用这些丰富的材料,使得它成为作品当中的来源和依据。那么,问题就出现了,如果创作者在平时只把一些外来的游戏当做自己的素材的话,那当然是难以达到可信的程度的,所以,结果也就很明显了,像是在这一部游戏当中一些,环境随着叙述的混乱而逐渐消失,最后使得作品失去了一个可靠的根基,由此,剧情上的散乱才会越发的凸显。
所以,一个人对于自己周边生活环境的观察和接受,并且在实践中进行收集和思考的确是很重要的。想一下,我们的国g这个称呼,当然不仅仅是在表面上的,它也说明了一个规律,那就是我们的创作者本身是有一定依据的,这个创作者首先是生活中的活人,他必须接受一定的社会生活关系,用它们来感知这个世界,所以,得来的材料是真实可靠的,这也是为什么说,我们国g的剧本一定要深入到生活中,深入到整个社会生活的主体——也就是广大的人民群众当中去。如果不这么做的话,那说明创作者单凭观看一些外来的作品,就必然会与自身接受的社会现实发生矛盾,这个矛盾难以调和,也就会使得创作变得混乱了。
比如说,在《与你相遇之时》中,人物的塑造就是非常的让人不满意。比如说主角这个人物,看起来就比较不讨喜,为什么呢?就是因为读者能看出,这不是一个有说服力的生活中的真人,就是非常扭捏虚假的人物,它完全不能说是一个可信的角色,而是一个符号,一个不存在的东西,在这种异化的关系中,我们可以发现,创作者没有把角色当成是角色,而是一种工具,为了这个人要做这件事,而去操纵他安排他,这样子写出来的人,不会是鲜活的。此外,《与你相遇之时》还存在着一些客观的制约,比如steam上面的一些要求,这也让游戏中的女主角的形象受到了一些限制,而在这个过程中,制作组没有很好的修改好,导致这个人物是存在一些矛盾的,形象比较模糊,甚至不知道她的大概年龄,因此,也让一些观众对其反感;这一类的问题,还是要求我们去重视人物,把她当成一个真切的人物,才能避免人物自身的逻辑矛盾和塑造的失败。并且,为什么说角色是工具呢,比如说在《与你相遇之时》中的反派人物秦若光的养父母,就是如此,当创作者需要黑历史的时候,就把他们搬出来做黑手,当需要来一波感动的时候,就打出亲情牌。实际上,在这种严肃的剧情中,剧本是容不得半点马虎的,因为这样的情节,关系到无数老百姓的切身利益,所以,在书写的时候,创作者心中一定要有一条严谨的线路,要从多角度多方面来分析具体的情节,每一处下笔都需要很是谨慎。当选择了如此严肃的黑历史,身为创作者,就必须对得起这个情节事件,也对得起自己。
总的来说,《与你相遇之时》的水平,在剧本上还是比较不如人意的。其他的,比如在系统和演出上基本都是及格的,或者说偶尔是有亮点的,虽然说有一些字体的色彩选择是比较有问题的。但因为剧本的问题,也就掩盖了好的那一面的了。像是《与你相遇之时》的cv,就配的比较不错,在这样的剧本当中能发挥的不错,已经算cv非常的用心了,不然立刻就会显出非常的违和。只能说,作品中的台词固然影响了cv,但这也反映了剧本的问题。除此之外,音乐也是有自己清晰的想法的,画面上也是保持了一个比较稳定的发挥。现在的一些st上面的评论,也是抒发了自己的看法,不过,在这个过程中,我们看待事物,要抓住它的主要矛盾,比如说《与你相遇之时》中的主要矛盾是什么,是剧本内在的综合矛盾在,这个时候,我们就要优先解决主要矛盾,而不是像一些说法,都集中在系统上。如果一个测评洋洋洒洒说了一通,但是对于剧本没有提到一点的话,那就忽视了其中的主要矛盾,自然,也就不能让我们今后的游戏更加集中精力办主要问题了。我们要理解,剧本是最直接的,与人民群众息息相关的具体载体,故此,我们如果将老百姓视为作品的最主要的关注点,就必须把我们对于作品的关注重点放在剧本上,以此才能抓好主要矛盾。以后的国g想要做的更好,想要提高,首先要解放自己的思想,要走出旧的传统,走出局限的格局,最重要的是要走的之前那种轻视实实在在的人民的观点,而是把一个真实的人放在自己的眼里和心中,并且要真正的对自己进行反思,然后走向实践,关键是,我们心里要装着一把尺子,只有把我们整个社会关系中的最主要主体和创造者放在首要的出发点上,才能让我们的作品具有丰富的生命力,才有更加可靠的、科学的提高的可能性。