文:路灯
《夜光》是一部台湾制作组出品的国产gal,讲述的是一个富家的主角在一天夜晚醒来后,发现已经被一个穷人家的凶恶少女给绑架了,以此勒索一笔天价的赎金。玩家扮演的主角要和这位女主角绑匪各种周旋,以寻求自己的生路。
这就是《夜光》的故事,当然,从这个设定上,大家应该也能猜出这是一个讲述贫富差距的故事,而故事的主线也不是让主角逃生,而是通过与女主角以及她的亲属妹妹的对话,来了解女主角家庭的困难,穷人的困难,因此达到制作组制作这部游戏的立意,表达穷人的无奈,希望大家能一起用爱发电,帮助穷人,共同建设美好社会。
可以这么说,国产gal中,写贫富差距和对立的题材还是比较少见的,大部分主角的故事都是生活无忧,就算出现了一些困难也都是一笔带过。很明显,这反应的是目前国g在环境背景描述上的大量缺失,并且比较遵循日g的老黄历,很多情况下都不会对于一个人的家庭环境,经济能力,社会状况进行一些描述和考虑。因此,《夜光》这部作品还是让笔者比较欣赏的,而制作者重点也是要表达一个观念:穷人的贫穷并不是因为他们懒堕,而富裕的主角们之所以能歧视他们,仅仅是因为自己出生在一个好的家庭里面,指望穷人努力就能翻身做地主往往是不可能的。
不过,本测评也是要指出《夜光》的一些缺陷,这在标题中也就已经体现了,那就是爱发电文青与苦逼屌丝的格格不入。说直白点就是,制作组虽然是在为穷人代言,不过自身并不能对于贫穷的状况做出一个真正足够的了解,这也体现在主角与女主角的对话上面:女主角认为富人都是歧视穷人的,是一群何不食肉糜的人;而主角则认为,这些穷人对于富人的生活是有所误解的,而富人实际上也是在努力之后,通过自己高的知识和能力,才积攒了财富,与穷人是不同的。在这个过程中,两个主角相互之间进行了一些了解,不过都没怎么说到重点上,总的来说,角色的标签相当明显,没有反应复杂的一面,人物塑造和对话的表现力比较平面。
同样的,贫富差距这个问题,也是能引发玩家足够的思考,这也是阶级之间差距的一个表现。不过,实际的原因当然不止是游戏中所表现的那样,这其实也是湾湾的形式与大陆形式的一些区别。而作为大陆的玩家,看到制作组有一些片面的写法,自然会觉得他们比较年轻了,毕竟,真正的穷人的心理和生活,并不是谁都亲身经历或者见证过的,而制作组也只能从一些调查,一些素材中着手,隔了这么远,也就更加难以了解到他们真正的情况了。
总的来说,《夜光》这一部国产gal在立意上还是比较不错的,虽然它还停留在提出了问题,而且仅仅是提出了问题的一个表面的地步上,但这毕竟已经是展开了思考,就算没有推演和解决问题,仅仅是在游戏的结局中通过主角用爱发电的文青唤醒世人的方式作为游戏的一个立意表达,但仍旧值得鼓励。而目前的国g,在问题的思考上还是非常少的,主线故事经常是灌着水就结束了,没有去尝试用自己的思维,定下了一个与主线剧情齐头并进的立意,这也是相当可惜的。
《夜光》给之后的制作组留下了不少的建议,其一就是在环境背景上,更多更全面的塑造一个角色的家庭悲剧,社会背景和状况,能加深人物的塑造和她的立场建设,这一点,就需要制作组通过社会实践调查,并掌握很多的素材,而不是通过看日g来学习如何写环境,不然就会成为“何不食肉糜”的想当然写作;其二就是,思考要比较全面,辩证的看待问题,由此将其转入到了角色身上,才使得角色具有了立体的效果,不再是单薄的一个人物形象了。相信,这也是《夜光》制作组想要表达的东西。