对不起,我无法去到画面的那边,因为我是三次元的男人——浅谈我2.5次元的世界观
最近貌似连续被几个人误解,所以很郁闷,但又很在意,于是翻出这篇老文出来修改,相信那几个人一定会看到的。
原文地址:http://www.keyfc.net/bbs/showtopic-33541.aspx
这里节选一些重要的部分
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对不起
我无法去到画面的那边
因为我是三次元的男人
只有在限定的游戏时间内
才能和你恋爱
但我依旧要传递这份思念
与途中消散殆尽的那句
“谢谢你”
http://220.170.79.48/html/music/20090718/38199.html
连续看了10周目以上的扭曲版七色NICO组曲后毅然下定决心开始码字写文(其实也并不是很扭曲)
不知道有多少人和我一样听到这段后深有感触
今天就以这个为楔子来聊一聊三次元与二次元的交互
也就是我所认为的2.5次元
首先,在谈关于2.5次元的问题之前先补一下关于次元的概念
简单的讲
三次元:指的是现实世界
二次元:指的是虚拟的2D世界,但个人因为亦可以引申为精神的世界
那么2.5次元又是什么呢?这就是我们今天的论题。
首先请跟我一起念,
2.5次元是存在的
百度百科如是说
在传统上以平面的媒体所表现的虚拟角色,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色”,以有别于现实(三维空间)的人物。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说应该是三次元角色,但因为本身通常基于二次元角色立体化而来,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色”
从这个定义上我们可以看到,把虚拟角色“立体化”是2.5次元的一个定义。
由二次元“摸不到”的虚拟存在变成三次元现实中“可触碰”的手办、抱枕之类,完成了从
2次元=》3次元的过度的这样一个过程,成为2.5次元
在此,本人把它定义为“物理性的2.5次元”
今天主要要谈的是更高层次的“精神性的2.5次元”
什么是“精神性的2.5次元”?
从上面的公式可以推断出,由3次元=》2次元的过程,可以称得上是“精神性的2.5次元”
从三次元到二次元可以从字面上理解为把肉体精神化、意识化,感觉是有点强调意识第一性、物质第二性的唯心主义的观点,其实不然。
从物质形态到意识形态的变化其实只是一个“投影”的过程,而把“投影”的内容最终“映射”回现实才是一个完整的2.5次元的变化过程。
简而言之,就是把现实投入到虚拟的世界,然后用虚拟世界中的所见所感去影响自己现实生活中行为的过程。
这种理念早ELF早期的游戏中很常见。
例如大家都熟悉的啪啪啪神作臭作。
在臭作啪啪啪少女的时候,如果玩家多次选择第一人称视点的话那么玩家就会被臭作附身,然后开启游戏的里世界剧本,女神高部绘里会通过自己的行动对臭作(或者说这个时候是被臭作附身的玩家)进行感化,最后对臭作(玩家)的心灵进行救赎。
当游戏的最后高部绘里对着屏幕外的玩家伸出手时,又有多少坐在电脑前的玩家泪湿了双眸,模糊了实现,分不清2D与3D的界限,向屏幕伸出了手呢?
动画的LIBERTY篇里最后高部绘里为玩家开启了一扇门,玩家从光驱中把臭作的游戏光盘退出也是同样一个道理。
游戏的过程当中让玩家沉迷于游戏(2次元),游戏的结局却让玩家从游戏(2次元)中解脱和救赎,完成心灵的净化,最后带着这种心灵的感化回到现实生活(3次元),这才是我一直推崇早期ELF作品的原因。
同样的理念还有ELF之后的下级生。
在下级生包装的封面上,我们在不起眼的角落里可以看到这样一句话
“在现实中也有下级生的世界。”
或许这才是蛭田昌人最后要告诉我们的东西。
不要沉迷于2次元,2次元只是一个驿站、一个港湾,而不是一个逃避的地方,更不是一个终点。
再从现实中谈谈2.5次元的影响,记得之前看过一个秋叶原的OTAKU争霸赛还是NHK讲秋叶原的纪录片,讲到某个宅无疑间收到一幅西又葵的板画,从此人生被救赎之云云。
或许当中有夸大的成分,但我认为这是2.5次元最好的典范。
被2次元所影响的3次元生活——抛开之前繁琐的概念,这么抽象的定义也不为过。
这么说来,我们都存活在2.5次元的世界里。
被麻枝准的剧本所感动,对着父亲说“您辛苦了。”
受秒速的影响,播下了前女友的电话,
被碇真嗣所影响,从此不再逃避,
看了一本励志漫,又重新对理想燃起希望
……
再回到开头所讲的扭曲版七色NICO组曲,里面还有这么段话
自从当了动画宅之后
心情变得越来越好
二次元的女孩子真是太萌了
都让我对三次元失去兴趣了
我就是为娶二次元女孩而活到现在的
虽然看着感觉有点扭曲,但因为二次元而是三次元的自己心情变得舒畅,不也是一件好事吗?
最后附上对我人生观最有影响的10部作品,不知道有没有同样感同深受的人。
10、OTAKU的录像带
宅社早期的作品,也可以说是纪录片,这东西相信也影响了很多人的人生观。
9、秒速5CM
与其说是影响更多的是感触吧,相信很多人也和我一样有跟秒速男主角一样的经历……
8、AIR
这部作品让我走入了这个圈子,《AIR》也是我第一个接触的GAL。
7、NANA
“人最爱的人永远是自己,所以去找一个我爱的人还不如去找一个爱我的人。”TRAPNEST里拓实的话,虽然这个角色肯定很多人很讨厌,但这句话一直奉行到我现在。
6、蜂蜜与四叶草
一部讲述大学生的动画,特别是第一季最后男主角骑着自行车寻找自我的旅程让我感触颇多。
5、欢迎来到NHK
讲NEET和宅的,虽然现实当中不会有中原岬,但是它告诉我们逃避永远是不行的。
4、电车男
同上,记得自己还用过电车男的头像很长时间。虽然不曾奢望现实中有HERMES,但是脱团肯定是每个宅的共同目标。
3、凉宫春日的忧郁
凉宫里面的那个什么理论,凉宫看棒球的时候才发现原来世界上有那么多人,每天自己身边发生的很多自己感觉新奇的事情在世界上的其他角落也同样发生着,所以团长才想做和别人不一样的人。我也是。另外“没有的东西自己去创造一个就好了”这句话也成为我大学搞社团的重要原因之一。
2、现视研
因为受现视研和凉宫的影响,我大学自己创立了一个动漫社,认识了很多大学的挚友,还跑到舞台上在几百人的面前跳团舞,虽然变得更宅,但从运营社团的过程中学到了很多,也让我的大学生活变得很充实。顺带一提现在当编辑也是受现视研男主的影响。
1、CLANNAD
这部讲述人生的作品影响我太多太多了,无论是亲情、友情还是爱情。特别是AFTER STORY的剧情,最近一直想着芳野的话把自己当成一个“想长大的孩子”,确实AS的开头朋也刚工作的那段剧情对我的影响很深,遇到困难的时候也经常想起这段来励志。
最后再次重申:
2次元只是个港口、一个驿站,不要在2次元逃避,当我们在2次元受到感动受到激励的时候,回过头来看看自己身处的3次元的世界,或许只要努力,生活并没有你想象的那么遭。
写完此文后突然又想到日本有人竟然和LOVE PLUS结婚了,不免感慨。
相信那几个人我在意的人一定会看到这篇文,我的这份意念也一定能够传达。
又想到当年日攻那批中国最早接触GAL的那批宅,雨晨已经为人父有房有车了,上次还在论坛询问怎么痛车,九千岁还宅在2次元,同样是宅怎么差距那么大呢?
如果我刚进大学时也看了现视研,我也会加入动漫协会
再怎么喜欢二次元的角色,我们终究得在三次元生活,生活还有很多值得我们珍惜的东西
找个非acg的妹子吧
一年前我与你的想法完全一致,这样的2.5次元,这样的仅仅属于我想象但实际存在的世界是存在的,而且我,也仅仅活在这里就好。
身边的朋友,有完全2次化的,也有渐渐3次化见不到的,但我的2.5次在自己看来一天天都更充实,更完美,给自己梦,比现实好太多的梦,比二次又更有实感,这样活着很好。
但经历了一次很心碎的恋情之后,嗯对,和宅妹,还是很宅的那种= =
我渐渐觉得这样的世界让我有了太多的错觉,对啊,我并不是我想象的那个人
我自己在2.5次里面灌输给自己的信念,准则,行为标准,看起来绅士又高雅,温柔又体贴
但在实际中并不适用,你面对的是活生生的人,人的情感
这样我不能不说,真正走出来看一看身边的人,了解他们,体贴他们才是更重要的
同时也不失去自己的快乐和追求。
2.5次真的只是驿站,但是是很重要的,很重要的驿站
很同意你红字部分的观点~
人生还长着呢嘛……有啥好逃避的,有啥还要喊“去死去死”的……(其实蛮多人也只是随便喊喊而已吧-_-
“或许只要努力,生活并没有你想象的那么遭。”
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二次元創作也來自現實~它是我年輕是回憶,是美好的寄託,是夢遊曾到過理想鄉~不過它並不能治愈現實造成的創傷,終究我還是想成家立業,到底還是會沾染俗世的污垢~在我看來二次元只會讓我覺得越來越美麗,但也越來越遙遠~趁現在就讓我多欣賞一會兒吧,至少能多一些回憶~所以,現在我可以高呼:二次元最高!禦姐最美!
其实,二次元的本质就是对三次元的不满的情绪转移(大雾
回应一下lz的问题,因为你看到的只是很小的一部分,只是某个人在网络上某个id的带有表演成分的一面,这样的回答你能接受吗
不要问我怎么过来的……
话说啊
俺虽然有房有车,其实……也很惨啊