平庸的巨作——《闪之轨迹Ⅱ》玩后点评(有剧透)

 

《闪之轨迹Ⅱ》是日本falcom公司最新出品的RPG游戏。之前我也写过对它前一作《闪之轨迹》的评论,最近刚把这一作通关,于是也来点评一下。

为了避免读者被迫剧透,那么在本文开头我还是简单介绍一下《闪之轨迹Ⅱ》的故事在整个系列中的定位。Falcom《轨迹》系列公司脱胎于《英雄传说》系列,并自成独立的世界观体系,主要作品有以《空之轨迹》三部构成的“福音计划”故事,以及自《零之轨迹》以来至今的四部游戏所构成的“幻焰计划”。本文就是目前已知的“幻焰计划”的最后一部,至于今后是否还会有属于该计划故事的新作,目前官方还没有给出一个明确的说法。

那么在游戏通关之后,我对这一作的评价是如何的呢?平庸的巨作——我觉得这一作的整体水准可以在轨迹系列中以倒数来排名了。有了这样的定论之后我也去网上找了一下其他玩家对本作的评价,也是比较低的。

整个故事描写的是塞姆利亚大陆上庞大的埃雷波尼亚帝国在一两个月间的内战故事,舞台集中于帝国的东部,而主角们的身份主要是一群军官学院就读的学生,在帝国社会秩序动荡的战争背景下寻找自己立场、决定自己行动的故事。

故事的每个片段具体来看,都很平庸,每一处都是老梗,比如某个主角们曾经实习过的凯尔迪克镇遭人放火焚毁(用以催泪)、艾略特的姐姐被绑架等等,都是完全没有新鲜感,在战事背景的故事中玩家早可预见到的剧情。而且整个故事中“厉害角色最后来救场”的剧情用得太多,以至于诺尔德高原处盖乌斯父亲赶来救场、双龙关奈特哈尔少校来救场,两段救场戏份接连出现,凿实把我恶心到了。从故事中社会地位来看,主角学生一行人在庞大的帝国军官政要中确实算不上什么,帝国厉害人士大有人在也完全可以理解。但各路厉害认识纷纷在战斗完后跑来救场,实在是情节编写上的恶习。同样敌方势力的人物也是如此,纷纷摆出一副“刚才和你战斗,只不过是玩一下,并不想认真”的态度,西风旅团的猎兵是如此、结社的怪盗绅士、劫炎亦是如此,这样模板化的人物性格实在难以令人喜欢。

这样毫无新意的剧情虽然显得苍白无聊,无法唤起玩家的情感,但好歹是延续了轨迹系列的世界观,因此还算可以接受。此外,音乐、画面保持了游戏制作团队的水准,特别是对异变场景的3D动画表现小有惊艳之处,因此游戏整体没有特别令人无法玩下去的短板缺陷。

然后来说一下游戏的结局。其实这个游戏有两个结局,一个是属于帝国内战的结局,另一个是包括外章克洛斯贝尔故事片段及后日谈的军官学院生活结局。

在帝国内战结局,故事还是十分精彩的,除了克洛去世时还留有一口气能把Ⅶ班同学一个个点评过来这一点值得吐槽外,其他都不错,情节也足够紧张,卢法斯与奥斯本的出现也合情合理,甚至正中了我的预计与期待。故事若是在这里完成,倒是可以成为新的传说。然而编剧似乎并不满足于这一点,以至于在其后面还狗尾续貂地编写出了《外章》以及《后日谈》。

先让我们回顾一下历代《轨迹》作品的结局,能称得上“大结局”的,在我看来只有《空之轨迹SC》与《空之轨迹3rd》,SC的结局自然不用说,3rd的十六人告别也颇为催人泪下。到了零、碧,结局就开始坑了。《碧之轨迹》明明解决了碧之大树事件,却没有一个符合玩家期待、像《空之轨迹SC》那样英雄式的大结局,反倒是在结局中预告陷入了两年的克洛斯贝尔解放战争的苦难,这属于在剧情上的一坑。好,姑且体谅一下《零之轨迹》、《碧之轨迹》只是“幻焰计划”的前半段,那么让我们把期待放到后续作品《闪之轨迹Ⅱ》吧。

那么这一次有没有给出一个完满的结局呢?也没有。首先外章从时间上来说也还没有发展到克洛斯贝尔独立,只是帝国刚宣布接纳克洛斯贝尔成为帝国城市的故事片段。在这个故事片段中,黎恩明显表现出了对自己身份——军官学院身份,以及将来可能就任国家军士身份的迷茫与无奈。这样一个帝国军士的身份无疑是与理想中正义的英雄相去甚远的,甚至只能成为国家机器,在外章中我们可以看到,黎恩向罗伊德表明身份时,确实已经报上了属于国家机器军队的名号,但同时也伴随着对自己身份的极大不认同感。在我看来,这就是外章所表现出的,也是通过故事抛给玩家的一个问题或者说是一个坑:军官学院的同学如何认定自己的身份立场?

在随后的后日谈中,编剧有没有试图解决这个问题呢?没有,完全没有。后日谈完全就是小清新的学园毕业季。故事中也只是以长辈的叮嘱“无论如何,要坚持做自己”之类的话来敷衍,却始终没有给外章中表现的黎恩的无奈一个解答或解脱。反倒是压抑了这样的迷惑心情,故事着重于表现莱诺花瓣飘洒下同学们纷纷告别的毕业季。这无疑就是本作所留下的一个巨大的坑,甚至说是缺陷。《碧之轨迹》结局的缺陷,是剧情收笔的缺陷,而本作的缺陷,则是属于男主角黎恩对自己身份认同感上的缺陷,这甚至使黎恩偏离了《英雄传说》这一系列名称中“英雄”这一主题。

最后那个“梦幻空间”的考验,在我看来则属于编剧者无力协调多重矛盾而无奈之下的产物,一方面要协调角色在剧情中的立场与参战角色大集合的矛盾,所以需要一个非现实的空间,给这些角色一个共同战斗的舞台,否则帝国内战平息后很难给把这一群人凑到一块儿来战斗;另一方面,编剧也无力协调帝国内战剧情与Ⅶ班共同接受考验之间的疏离。原本帝国内战剧情结局将现时的战事与250年前的狮子战役、1200年前的巨硕之力安排得还算紧密相关,既有凯恩公替先祖伪帝的复仇,又有结社主导的幻焰计划,能把三个时代的线索关联整合到一起也算蛮精彩的。但剧作家偏偏又在最后的“梦幻空间”又扯出一场异变、一个新的空间、一个光之巨人,一个莫名其妙无头无尾只针对Ⅶ班的考验。难道1200年前的地精一族预见到了这个班级还特地给1200年以后的后代里的这一群小年轻设计了一个特别的关卡?这恐怕用画蛇添足都难以形容其故事编排的牵强了!

本作既没有《空之轨迹》卢安市白花恋诗的学园浪漫,也没有《空之轨迹SC》结社进攻王都时令人屏息凝神的紧张气氛以及其后利贝尔=方舟上完满的大结局;比之《碧之轨迹》,也没有赤色星座火烧歌剧院的混乱以及兰花塔中枢克洛斯贝尔魔导网络显露时的历史沉重感。作为《轨迹》系列的老玩家,我尝试着猜测《闪之轨迹Ⅶ》何以如此平庸?本以为是更换了编剧结果却发现好像还是从《空之轨迹SC》以来的那位;也不太可能是为了配合“进军亚洲”计划而匆忙发行的结果;思来想去,也只有无力二字,以评价这次编剧的表现,以至于把这一玩家期盼了五六年的传说系列巨作的结局,写成了平庸无比的故事。

6 thoughts on “平庸的巨作——《闪之轨迹Ⅱ》玩后点评(有剧透)

  1. 从剧情上来看里恩明显是受到了宰相的某种威胁,才心不甘情不愿的帮助宰相。如果要在后日谈让里恩去除掉这种无奈的心态就必须把宰相的威胁解除,这肯定是没法在一个后日谈里就能解决的问题,所以说里恩在后日谈的状态摆明了就是挖坑为续作做准备。

  2. 因为慢慢玩的缘故,知道元旦前才通关闪2,严格上讲甚至都没有通关而是卡在进入梦幻廻廊就已经玩不下去了;从FC一路玩到现在一直看重的都是轨迹系列的剧情希望有一天看完故事的结局,但玩到闪轨系列有一个很深刻的感觉就是迷宫设计得很大很耗时间但基本只有“最深处”才会看到剧情,最后的回廊已经完全玩不下去了,哪怕最近一次补丁竟然还更新了个幻化系统(就不能让克洛安息歌姬安心跑路么)更是觉得“这是搞个毛线啊”;同样的,很不喜欢这种结局后还要补两章拖拖拉拉打伏笔的写法,SC通关后曾经压抑了很长一段时间,但那段时间的情感缺失丰满的,仿佛自己也和小艾约修亚一起刚从方舟回来一般;碧轨的结局,也好歹让我有一种“哦,看来之后还发生了很多事情啊,真想知道这两年发生了什么”的期待,然后就结束了;闪轨两部大半的时间都在写7班每个同学的日常生活这点也许丰满了每个人物的性格这点没错,但是却整体弱化了整个轨迹的“英雄”色彩;而后宫系统的设定在大小姐打kiss之前一度怀疑这作到底有没有女主角,但就算有,从SC之后就没有一个女主能代替小艾在我心中的地位(好吧也许是小艾太过耀眼了),而男主方面同样如此,罗爷跟黎爷这种到处安抚少女心的家伙真是太那啥了;从约修亚背负黑暗过去的杀手和在小艾面前从容淡定的发差,到罗爷为哥伸冤和守护小萝莉和克州的坚定,到黎爷好好学习和感叹同学间的友谊万碎,整个调调从世界与蛇之间对抗的宏大色彩变成校园剧,男主的魅力一代弱过一代(个人喜好,不喜的爱怎么喷怎么喷),而最近放了重制FC的消息,怎么说呢,重制是好事,但是毁我小约人设是闹哪样呢!尽管对闪轨有着种种的不满,但终究是把整个计划继续推进下去了,抛开对单个角色的喜好不说,对于轨迹粉而言每一部作品都在不断得充实着整个塞姆利亚大陆的世界观,比起每一部作品的好坏,我更多的是希望F社能终有一天,给轨迹系列一个完整的结局,而不是遗憾。

    1. 其实《空之轨迹》中艾丝蒂尔不是女主角,而是主角。在一篇制作者访谈里,我记得有提到一开始的设计中,艾丝蒂尔是男性,而约修亚是冷漠的杀手少女。后来就转过来了。

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