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欢迎来到我的天鹅绒房间(ベルベットルーム),能够来到这个梦与现实、意识与无意识之间的世界,想必客官被去年十月开始播放的新番动画《Persona 4 the ANIMATION》(以下简称P4A)所吸引,不知道客官是否通过P4A对塔罗牌也产生的一定的兴趣了呢?说起PERSONA4的话就不得不涉及到塔罗牌和荣格心理学,于是在本文中笔者尝试用塔罗牌中的22张大阿尔卡纳(ARCANA)牌和一些来介绍P4A中的人物和剧情,希望在观看完本文后客官能够对PERSONA系列和塔罗牌有一个新的认识。顺着22张大阿尔卡纳牌的指引,让我们走进P4A的世界,展开我们今天的愚者之旅吧。
塔罗牌背面
在揭开第一张塔罗牌的背面开始我们的愚者之旅前,让我们先看着塔罗牌背面的图样集中念力脑海中冥想着天鹅绒房间的背景音乐(如果手头有P4的OST循环播放第4首天鹅绒房间的《全ての人の魂の詩》更好),为不了解Persona系列的客官来介绍一下P4A以及P4A与塔罗牌之间的背景关系。
先从PS2上的游戏原作《Persona 4》(以下简称P4)说起,由制作过《真女神转生》系列为闻名业界的RPG制作会社制作的《Persona4》于2008年7月10日发售,在大人气前作《Persona3》的基础上加入了更多流行的元素,从而在系列原有的基础上又积攒了大量新玩家的关注。关于Persona系列的历史这里先按下不表,在文章最后笔者会做一个详细的回顾。说回去年10月开播的P4A,作为原作党小风听说P4动画化的消息后激动不已,但之前Persona系列的第一部动画《PERSONA -trinity soul-》的质量,以及公布了P4A的监督是岸诚二后小风一度对本作TV化后的质量有所担心,还好在P4A播放后对于原作的还原度还是非常高的。动画不但沿用了P4中目黑将司的音乐,在高度还原游戏中副岛成记的人设之外,例如角色表情、日期的切换、每话中间主角鸣上悠的Status表、就连很多只在COMMU中出现的角色都有相关剧情,作为原作党看得实在是直呼过瘾,唯一美中不足的大概就前几话的脚本构成太过雷同和作画有些崩坏,还好几话过后这些问题都有所解决。
开始塔罗牌之旅前必须先普及下P3和P4的核心系统COMMU,COMMU是community(社群)的简写, P3和P4的系统说的简单点就是早上和同伴交流感情提升塔罗牌等级,晚上练级爬迷宫。提升了COMMU的等级才能得到新的塔罗牌和提升塔罗牌的等级,而塔罗牌的等级又和仲魔的合成以及同伴的最终PERSONA形态息息相关。所以说要在电视的世界中更轻松的砍怪救人,利用COMMU系统不断提高PERSONA的等级是非常重要的。在P4A每话的开头都能看到在天鹅绒的房间中玛格丽特告诉主角鸣上悠上一话中通过发展新的羁绊获得了新的PERSONA塔罗牌和能力,这其实就是P4A中对COMMU系统简略的表现,当然要更好的体验COMMU系统还是建议有条件的玩家去补完一下原作。
通过COMMU系统,P3和P4就很时髦的与塔罗牌相结合了起来,说起塔罗牌有人认为是一种迷信活动,有人认为是一种神秘学,有人认为是一种占卜和娱乐,但是小风认为塔罗牌是一种心理学(特定是荣格和佛洛依德的心理学)的衍生和具现化,塔罗牌是意识与潜意识间的一座桥梁,通过塔罗牌我们能够更好倾听自己潜意识中的愿望,倡导去倾听自己内心另一个人格另一个自我的愿望这也是Persona这个系列历来的心理学基础,只不过从3代开始用塔罗牌这种更形象化的媒介来表达而已。一副标准的塔罗牌中共有78张牌组成,其中22张大阿尔卡纳牌和56张小阿尔卡纳牌,P3和P4中只采用了22张大阿尔卡纳牌,每个主要角色都与一张塔罗牌相对应,接下来就让我们从第一张愚者牌开始,展开我们今天的塔罗牌愚者之旅。
0 愚者(The Fool)——自称特别调查队
故事的主角鸣上悠在双亲出国后转校到八十神高中并寄住在叔父家,在八十神高中有一个深夜电视的传言,“在雨夜的12点,看着没有开着的电视上自己的脸,就会浮现另一个人的映像”。鸣上悠和花村阳介、里中千枝在确认深夜电视传言的时候被拉进了异空间,他们随即发现深夜电视跟镇上的连续杀人事件有莫大关系,在那里搜查时被称为暗影的怪物袭击。鸣上悠一行人跟怪物接触而觉醒了Persona能力,他们认为警察并不会相信这么离奇的事,便决定独自解决这起连续杀人事件,至此愚者之旅开始了。
作为塔罗牌的第0张牌,愚者代表着你现在不顾风险而有所行动。在P4中愚者所代表的COMMU是自称特别调查队,会随着剧情的发展而自动提升等级。在P4的塔罗牌中,愚者手持权杖在权杖后方挂着他的行李。行李中装载着愚者过去所获得的知识,愚者的身后跟着一只狗。和传统的一些塔罗牌的设计相比,PERSONA中的这张愚者缺少了诸如太阳和白玫瑰这样象征希望的元素,比起传统塔罗牌气氛更显阴暗于是着深夜电视中的旅行并非如此容易。作为塔罗牌中的第0张牌,愚者代表了一个开始,一次不顾冒险的风险,以愚者来代表自称特别调查队再合适不过了。
逆位置的愚者牌暗示着无法凭直觉行事或是逃避责任,在游戏中最后的关键分支处对真凶进行了错误的解答的话,那么游戏将无法迎来True Ending,自称特别调查队从寻找真凶的责任中解脱,愚者之旅(游戏)也就到此结束。在同样引用了塔罗牌概念的一部经典动画《百变之星》中就有一个称为愚者的舞台精灵角色,为主角占卜和指引未来的方向。
I 魔术师(The Magician)——花村阳介
作为主角鸣上悠的第一个同伴,自称特别调查队的二号成员,花村阳介理所当然安排在魔术师的位置上。与愚者未经思考就开始行动不同,魔术师这张牌充满了组织力和创造力。表现为在P4中在花村阳介的促使下成立了自称特别调查队,同时阳介又推荐了鸣上悠为调查队的队长。同时魔术师又是一张充满行动力和沟通能力的牌,身为JUNES公子的阳介来说这两点应该都不用小风多解释了。另一方面魔术师这张牌还代表了思路清晰,在前半段侦探王子白钟直斗还没加入时阳介一直担任了利用警方的线索进行推理的角色。在P4的魔术师这张塔罗牌中,眼睛代表了敏锐的洞察力,无限符号代表无穷的能量。组织、行动力、创造力,魔术师这张牌用来形容人的话是一张非常充满正面活力的牌。
魔术师的逆位置暗示着情感上出现了问题而变得无法自律,事件中第二个受害者小西早纪是花村阳介暗恋的对象,可以说是因为小西早纪而展开了事件的调查,同时也因无法面对小西早纪的死亡导致情感上的暴走和shadow的产生。如果换做《Fate/Zero》的话蓝胡子可以说是魔术师逆位的经典表现。
II 女教皇(The Priestess)——天城雪子
不算花村阳介的话天城雪子是自称特别调查队在深夜电视中救出的第一个被害人,在被鸣上悠等人救出后天城雪子就加入了自称特别调查队。深夜电视中的世界“雪子公主之城”算是在游戏中第一个正式的迷宫,不愿继承家业因为家业而感到痛苦的天城雪子,在“雪子公主之城”中,雪子公主把自己塑造成了一个笼中鸟的形象等待着心中白马王子的救助,在游戏中此处和雪子的shadow一起出现的BOSS正是“白马王子”。
其实禁锢雪子的并非她的家业而是她的内心,女教皇的牌意代表了与其改变外在的环境不如去倾听内在的声音,是一张以不变应万变的牌。牌上的月亮是阴性的象征,代表静止、消极、与被动。在这里这几个词都并非贬义,事实上在倾听了自己的内心继承了家业的雪子心灵上变得格外强大,在第20话“全体在天城屋旅馆集合”中面对无良电视记者的采访,雪子的强硬表现由内而外表达了想要守护旅馆的心声。牌上的B和J是Boas和Jachin的缩写,代表阴阳两性的力量。顺带一提,女教皇同时还是一张代表处女的牌……去倾听内在的声音和自己的另一个人格对话也是Persona系列一贯的主题,这也是为什么笔者在P4前半段的人物中最喜欢天城雪子的原因之一。
逆位的女教皇象征着不再倾听内心的声音,无视内在的智慧拒绝听从直觉行事,没有的原本的沉静反而变得热情擅长交际,正如雪子的shadow表现的一般。事实上游戏中所有角色的shadow我们都可以用相应牌的逆位置来解释。
III 女帝(The Empress)——玛格丽特
天鹅绒室里面的居民,动画中每话开头告诉主角鸣上悠上一话中通过新的羁绊获得了什么新的塔罗牌,并在23话中把代表自己的女帝牌同时也是最后一张塔罗牌送给了鸣上悠,在游戏中则是通过完成玛格丽特给予的仲魔合成任务加深与她的羁绊。相对于女祭司表现的女性的内敛以及知性的一面,女帝表现出的是女性感性的一面。天城雪子不善于表达自身的情感,玛格丽特就显得主动和热情。同时女帝又能代表孕育新的生命,在游戏中帮助主角完成仲魔的合体产生新的力量又何尝不是孕育新的生命呢?P4的塔罗牌中弱化了以往一些塔罗牌中女帝牌金星维纳斯的主题,但保留了象征生命力的藤条枝叶。马特里特同时又是游戏中的隐藏BOSS,在女帝的逆位中往往缺少感性和爱,显示出了女祭司中理性的一些特征,通常可以把女祭司和女帝当作一对性格互补的组合,两张的逆位中都呈现出的对方的特质。
IV 皇帝(The Emperor)——巽完二
巽完二是个很有意思的角色,明明是传说中一个人毁掉整个暴走族的不良少年,但同时又喜欢缝纫和可爱的东西。完二想用自己刚强和男子气概的Persona(人格面具)来隐藏自己内心女性化的一面,对自己认为是男性(♂yoooooooo)的白钟直斗产生好感后开始怀疑自己的♂取向,于是暴走了自己的Shadow。说起来完二在深夜电视中产生的迷宫“热气腾腾的大澡堂”象征意义已经很明显了,捡肥皂什么的捏他相信不用笔者多做解释了。其实完二和白钟直斗两人可以分别套用荣格心理学里的Anima(阿尼玛)和Animus(阿尼玛斯)的概念,前者为男性潜意识中的女性人格,后者为女性潜意识中的男性人格。
皇帝牌中自我中心和行动力强的特征在完二身上体现的十分明显,女帝象征广义的母亲而皇帝象征广义的附近,荣格说个:“父亲代表道德戒律与禁令。”那完二就时时刻刻在内心与自己基佬的一面在做着斗争。皇帝牌上的权杖是牡羊座的象征,又代表了行动力和自信,胸口红色的色调代表的类似含义不言而喻。逆位置中则皇帝失去了这些优点则变得软弱、缺乏自信、犹豫不决、缺乏责任感。简单来说正位置的皇帝很男人的话,逆位置的皇帝则表现出了完二的女性一面。写到这里不得不吐槽一下完二和直斗快去结婚啊!
V 法王(The Hierophant)——堂岛辽太郎
堂岛辽太郎是主角鸣上悠的舅父,也是菜菜子的父亲。事实上如同皇帝一样法王也是一张象征父亲的塔罗牌,不同的是皇帝更加注重外在的道德约束而法王重视的是内在的服从,法王代表了一种社会规范与社会责任,这与堂岛辽太郎警察的职业十分相符。法王牌中间向上的箭头是男性的特征,冲破的三层阻碍代表了心灵的三种层次境界。左上的两把相反方向的钥匙代表了阴阳、内外、日月等相反的元素,在法王这张牌中做到把两者相融。底下玫瑰和百合色的两个教徒象征了热情与性灵的成长。
法王的逆位置可以解作法王的特质表现过度,太死板、太传统、太武断、太固执,在听到车祸死去的妻子案件新进展时堂岛表现得十分固执,在于菜菜子父女亲情问题上又表现得太过死板,在菜菜子在医院中心跳一度停止的时候对事件嫌疑人生田目太郎的态度又太过武断,这些都是法王的负面性格。贸然听取他人意见是逆位置的又一大表现,所以堂岛常常足立透的一个新情报而变得固执死板。
VI 恋人(The Lover)——久慈川理世
理世酱在P4男性玩家中有相当高的人气,当然与声优是钉宫理惠也有比较大的关系,在动画第9话开头目黑将司还为理世创作了专属的OP,从待遇中人气也可见一斑。笔者喜欢理世酱是觉得理世、雪子、直斗三人部分的剧情最能体现出Persona(内心的另一种人格)的主题。(众人吐槽:明明是你只关心女性角色!)在深夜电视理世创造出来的“特别放送剧场丸久座”中理世展现出性感奔放的一面,大玩脱衣PLAY和钢管舞,这也是作为艺人导演和经纪人所希望久慈川展现的一面,但同时也是理世酱不想变成的一种人格。久慈川理世的剧情很好的体现了内心自我(ego)与阴影面(Shadow)斗争的过程。
代表了久慈川理世的恋爱牌顾名思义首要的就是恋爱的意思,牌上的亚当、夏娃、知识之树、太阳、爱心这些不用多做解释了,理世酱对主角鸣上悠前辈的态度傻子都看得懂。但其实在更古老的一些塔罗牌的牌意中,恋爱更通常的意义是“选择”,在人生的十字路口中进行选择,就像久慈川理世在偶像理世与自我理世之间进行选择,选择的内容牵扯到人生观与价值观。恋爱的逆位代表了错误的选择,如理世的Shadow选择了作为偶像的自己,但其实这种性感路线是不适合理世的。逆位的恋爱又往往代表了因为嫉妒而导致的失败,比如看到偶像后辈的崛起后理世选择了与主角鸣上悠一吐心中的负面情绪。用理世的专属OP《True Story》来解释就是非偶像的理世才是理世真正的故事。
VII 战车(The Chariot)——里中千枝
先吐槽一下作为一名女生里中千枝代表的塔罗牌竟然是很男性化的战车,好吧基本上除了在学园祭选校园小姐的时候之外没人把她当女的,相比前作P3的女主角岳羽由加利的塔罗牌是恋爱,里中千枝的待遇和人气也相差太多了。这里顺带抱怨下P3P岳羽的入浴CG去哪里了!毕竟里中千枝只能算第一个出场的女性同伴,P4设定上就没有女主,硬要选一个的话肯定从理世酱和菜菜子当中选一个。(喂!)吐槽完了还是先来看看战车牌的牌面,牌上的战士不用任何缰绳就能控制战车,代表了战车牌最主要的牌意:坚强的意志力。车前的两头不同颜色的师生人面像代表了阴阳的融合,所以说嘛春哥说了生男生女都一样,里中照样能代表战车牌(无误)。另一方面战车同时也是十分在意输赢,这点从里中好胜的性格中就可以看出。
里中的Shadow是小风写到这里比较难以理解的一个,并非是出于同样身为女性的嫉妒,而是身为男性想要对天城雪子的占有欲和好胜心。(写到这里发现P4的主角性取向还真是XX乱)从里中Shadow的话于中可以得出结论,雪子很依靠里中,尽管很多男性迷倒在了雪子的石榴裙下但雪子没有里中就什么都不行,所以还是里中更强。这段话语仔细一揣测就是过强的好胜心所造成的,这也就是战车的逆位置表现之一。
写到这里要再次插入一下荣格心理学的概念Animus(阿尼玛斯),意味女人潜意识中的男性性格,Animus可以在潜意识中让女性迷恋男性,比较常见的就是女性潜意识中对于罗曼蒂克的追求。在P4游戏中的表现就是在雪子成中雪子召唤出的BOSS“白马王子”,结果最后拯救了雪子的白马王子是里中千枝,继续感叹下P4这游戏的人际关系。
VIII 正义(The Justice)——堂岛菜菜子
鸣上悠的表妹堂岛菜菜子大概是P4A中人气最高的女性角色(没有之一),动画版中新增的不少剧情特别是cos侦探的那身行头怎么让人想到了《侦探歌剧》……都说孩子的心灵是最无垢的,这样天真可爱人见人爱的小萝莉菜菜子代表正义牌再合适不过了。正义牌的正位置的正义代表收到了公平对待,逆位置则代表了逃避责任和不公的对待。这里的牌意并非代表自己本身而是受到的待遇,所以结合堂岛父女两人的关系更容易理解。顺带这里提一下P4设计的塔罗牌并非最常用的维特体系,在维特体系中8代表力量11代表正义。
IX 隐者(The Hermit)——神社狐狸
名为隐者那一定是隐藏的很深,如果不是原作玩家的话一定不知道动画中仅有短短出场时间的神社狐狸也有一张对应的塔罗牌吧。如果说愚者代表的是一个年轻冒失不顾后果勇往直前的年轻人的话,那隐者代表的就是一个行事谨慎、经验丰富的老者,因为高深莫测所以隐于世俗之见。P4中的这只神社狐狸亦是如此,动画中正是有了神社狐狸的指引,鸣上悠才能得到送给菜菜子的礼物。在游戏中狐狸可以帮助玩家回复SP(虽然收费很高就是了),另外游戏中提升狐狸COMMU的方式是完成狐狸交给的任务。写到这里差不多愚者之旅已经快要过半,每一个愚者在经历了魔术师、皇帝等一系列过程之后都会成为一个隐者,变得谨慎和睿智。
X 命运(The Fortune)——白钟直斗
命运牌同时也叫命运之轮(The Wheel of Futune),与通常的一些塔罗牌不同(尤其是维特系统下),P4的命运牌命运之轮中把宝剑放在了更明显的位置,在塔罗牌中宝剑往往代表了知性和理性的牌,这是P4的塔罗牌中为白钟直斗量身定制的牌意,同时也是身为一名侦探最基本的素质。牌面下方的蛇是埃及神话中的邪恶之神Typhon,象征着命运之轮转向黑暗的世界;牌面上方的狼头动物是希腊神话中的Anubis(阿努比神),渴求上升把轮盘转到光明的一面,中间的狮身人面像象征着智慧。
命运之轮的牌意象征着命运的不确定性,在一些研究塔罗牌中的书籍中经常用塞翁失马焉知非福来形容命运牌,对于白钟直斗来说这就是生来作为女儿身的命运以及被期望成为侦探的命运,当直斗的女性身份被曝光之后,反而拥有了更高的人气,这又何尝不是一种塞翁失马呢?命运牌的逆位置中原本向上的宝剑就变成了向下,内在的智慧、知性、和理性不在,而变得在乎外表,在深夜电视的“秘密结社的改造实验室”中白钟直斗正在进行肉体改造(好吧,是变性手术),比起内在更加在乎自己的性别。另外完二开始时对误认为是男生的直斗产生好感而开始怀疑自己的性取向(别怀疑了,完二你就是个基佬),所以说这游戏还真是贵圈真乱。
XI 刚毅(The Strength)——长濑大辅、一条康
长濑大辅和一条康分别为足球部和篮球部的主将,在游戏中可以选择加入哪个社团,动画中鸣上悠直接就被里中千枝推荐到篮球部去了,说起来P4A走出前几话很死板的模式开始让非原作党觉得有意思起来也是动画第5话插入了篮球社的剧情开始。刚毅的另一个常用的翻译是力量,这么解释相信大家就很容易明白了。这里的力量并非只是指肉体上的蛮力,而是只一种内心的坚韧。牌面上一名女性在驯服一头狮子,要驯服狮子光靠肉体上的蛮力是远远不够的,需要的是力量上的以柔克刚,况且能够接近狮子就需要无比的自信和内心的勇气。(突然想吐槽里中千枝就是狮子吗XD)篮球也是一样,光靠肉体上的蛮力是不行的,和那些中途退社的人对比,鸣上悠、长濑大辅、一条康更具有的是内心的力量。另外,一条可是暗恋着里中千枝的啊,能够有勇气喜欢这种类型的女性,也算是刚毅的一种表现吧。
XII 刑死者(The Hangedman)——小西尚纪
小西尚纪是第二受害者小西早纪的弟弟,因此在班级中被同学说疏远,如果换一个词被放置PLAY或许更好理解。刑死者外表受到刑罚看上去像是快要死的人,但是内心却异常的强大。面对着姐姐的受害、同学的疏远、邻居不停的哭丧、媒体的骚扰,没有一颗强大的内心是无法承受肉体上的刑罚的。刑死者还有另一个翻译叫做吊人,倒吊着看世界的人他眼中的世界别人往往无法理解,或许只有自称特别调查队的主角们才能理解小西尚纪的内心。
XIII 死神(The Death)——黑田久乃
黑田久乃是鸣上悠在河源上遇到的老人,死神这张牌从名字上就十分不吉利,牌面上还是一个大大的骷髅头,编号13又是西方很忌讳的数字,就连黑田这个姓氏看上去也十分的不吉。P4中用丧偶的老人黑田久乃来代表死神牌,在这里死神有多重含义,第一层含义是黑田老人丈夫的离世;第二层含义是满身黑纱的黑田老人看上去就像一个不详的死神;第三层含义是14话中黑田老人被小偷撞到了头躺在病床上濒死。但其实死神这张牌也是有一定的正面意义的,就像命运往往代表塞翁失马一样,死亡同时也代表着一种新的开始,当黑田老太太直面丈夫的死重新拿起当年丈夫送给他的发髻的时候,对于她来说这时的人生亦是一场新的旅途。
XIV 节制(The Temperance)——南绘里
南绘里是鸣上悠在幼儿园兼职中认识的母亲,在交流后才知道南绘里并非孩子真正的母亲。节制代表着一种中庸之道,作为一个后妈并不懂得怎么与孩子沟通,于是和孩子保持着不近不远的关系。节制的英文字根来自于拉丁文,意思是“调和”。牌面上的四种图案代表了地水火风四种元素,如何调和在一起这是节制牌的课题。同样节制中还有沟通和协调的意思,身为后母与孩子之间的沟通协调,没有什么比这个更加难以学习的吧。
XV 恶魔(The Devil)——上原小夜子
上原小夜子是稻羽市立医院工作的护士,作为一名护士为什么会是恶魔牌呢?当听到酒后小夜子向鸣上悠吐露自己开始厌恶于护士这个工作时各位就能明白了,一个以拯救生命为工作的护士开始厌恶自己的工作时,还有比这个更向恶魔的吗?恶魔牌面上的羊象征着希腊生活中的牧羊神Pan,代表对外在物质的欲望,无论是功名利禄还是酒色财气,小夜子搭讪鸣上悠去酒吧这个行为就是明显的一个表现。恶魔变得盲目忽视了精神上的追求而重在物质,变得灵性堕落。最后在鸣上悠的帮助下小夜子从精神上发现了自己从事护士职业的本质就是自己从内心渴望拯救生命,这一刻恶魔牌逆位追求从物质又转化到了心灵。
XVI 塔(The Tower)——中岛秀
作为教师兼职中认识的中学生,同样是被同学孤立中岛秀和刑死者小西尚纪又不相同,小西虽然被孤立但内心是十分强大的,而中岛秀则会因为同学爽约而偷走了同学的烟花。高塔代表了一种改变,一种成长之前的幻灭。不发生一些变故把原有的高塔推倒,就无法有新的建设。破坏的过程是痛苦的,但没有十足的破坏就没有十足的建造。高塔像一座监狱,而中岛秀是自己把自己孤立在高塔中的犯人,刑死者内心是强大自由的,高塔内心是狭隘软弱的。高塔只有通过外在的破坏才能获得巨大的改变,随着这破坏过程是痛苦和残忍的。
写到这里终于把几张次要的COMMU写完了,在这里感叹下动画13和14话的剧本实在是太有意思了,明明一口气塞进了4个COMMU的剧情却从两个不同的视点加之夏日祭这段十分巧妙的改编把四个故事都穿插在了其中,而菜菜子看到的表视点和鸣上悠看到的里视点又恰好表达了Persona的主旨,不得不说这一改编实在是太神了。
XVII 星(The Star)——小熊
小熊可以算是P4的吉祥物了,无论是布偶形态下可爱的外形还是脱下小熊外衣后的金发帅哥形象都很招人(尤其是女性)喜爱。星这张塔罗牌如果是指一个人的外貌的话,常常就是金发帅哥或者美女。星这张牌代表了人与潜意识产生连接(而当事人往往没有意识到),在P4中小熊就是这样一个将意识世界(现实世界)与潜意识世界(深夜电视世界)相联系的角色。星同样代表了希望与自信,小熊的自信应该不用过多解释了。星星这张牌的课题是如何在人生的风暴中坚守信心,保持希望,不被外在的世界影响内心的宁静。剧情后半在小熊自信的外表下独自一人在深夜电视的世界中迷茫着自己到底是什么,自信的缺乏正式星星逆位置的表现。
XVIII 月(The Moon)——海老原蓝
海老原是运动社的经理,喜欢着喜欢里中的一条的海老原(我是故意写的这么拗口的)在得知一条暗恋里中之后觉得自己被甩了,于是开始了和鸣上悠的交往。写到这里或许大家都觉得比起久慈川来海老原更适合恋爱这张牌,看下去就会知道这种想法的错误了。海老原小时候因为自身肥胖而觉得不安,于是开始减肥学着把自己打扮漂亮。但就是这样一个看上去非常漂亮动人的海老原却并没有男生喜欢,这使她对自己付出的行动感到不安与迷茫。与鸣上悠的交往也只是形式上一句“如果我能喜欢上你就好了”说明了一切。
不安与迷茫,这就是月这张塔罗牌最常见的含义,若隐若现的月光下这种心情完全可以理解。牌面上的蝎子代表着恐惧,因为不安和迷茫而产生的恐惧。拉丁语中的月亮luna词根产生的另一个词是lunacy意味精神错乱,在鸣上悠面前吵着要自杀的海老原因为不安而变得有些精神错乱。所以比起恋爱,实际上深入分析月才是海老原的主题。
XIX 太阳(The Sun)——小泽结实、松永绫音
两人分别为戏剧部和管乐部的成员,由于动画中鸣上悠选择了管乐部,所以在学园祭期间只有松永绫音的剧情。解释太阳这张牌意的时候笔者只需把松永绫音换成偶像大师中的天海春香大家就能明白了。虽然两人形象上差远了,但是性格上都有符合太阳的一面。太阳是更高一层的愚者,比起愚者的盲目向前太阳通过自身的努力不断走向成功。尽管在动画中最后松永绫音在学园祭上的演出差强人意,但是按照太阳的性格不断努力下去的话总有一天会获得回报的,事实上被前辈认同参与了学园祭的演出已经是对自己努力的一种肯定了。
XX 审判(The Judgement)——追求真实的同伴们
剧情进行到12月3日时,只有推理出真犯人进入True Ending路线才能得到审判这张牌。在游戏中得到审判这张牌也就意味着主角们的愚者Commu等级升到了MAX。从两张牌的名字中就能得知,在愚者之旅开始时自称特别调查队的人们已经进化成了追求真实的同伴们了。审判这张牌也是22张大阿尔卡纳牌中位于世界之前的倒数第二张牌。愚者之旅在结束(走到世界前)要进行一个审判的过程,这里不仅是指通过是否推断出真犯人来审判自称特别调查队是否有追求真实的权利,同时这张牌也代表了主角一行人对于真犯人的审判。动画第23话的标题为《In Order to Find The Truth》也是同样的含义。在游戏中这是最后一张获得的塔罗牌(世界没有对应的Commu),在动画中是在女帝玛格丽特前的倒数第二张,也可以看成是动画里女帝通过审判后决定把自己对应的塔罗牌送给主角们。
XXI 世界(The World)——没有对应的社群
终于来到了最后一张塔罗牌,世界并没有对应的Commu,但是无既是全部。只有获得了之前的21张牌,获得了如此多的人与人之间信任,人与人之间羁绊的力量,才能到达最后的世界,因为世界即是人与人的羁绊组成的。在P4的世界观中有两个世界,一个是现实世界一个是深夜电视中的世界。我们知道两个世界分别对应意识与无意识的世界,表意识与潜意识的世界。深夜世界中是人们的潜意识,往往充满了阴影(Shadow),而主角们通过战胜自己的阴影,获得了驾驭自己另一种人格的力量——Persona。战胜自己的内心获得另一个人格的力量,这是Persona这个系列一直以为的主题。而在P3和P4中主角能够通过人与人之间的羁绊提升Commu(社群、简单理解为塔罗牌等级)获得更多Persona的力量。人与人之间的羁绊是力量,这是P3和P4中的一个很重要的主题。从24话的标题《这个世界充满了污秽》(The World is Full of Shit)到《我们可以改变世界》(We Can Change The World),只有完成了愚者之旅的主角们才能完成改变世界的重任。
欢迎来到我的天鹅绒房间,自此22张大阿尔卡纳(ARCANA)牌已经全部解析完毕,客观是否通过这次塔罗牌之旅收益匪浅呢。每一张塔罗牌都是可以代表一个人或者事物,形形色色的塔罗牌排列组合在一起就能形成不同的故事不同的世界,如同意大利著名文学家卡尔维诺可以通过两副塔罗牌的不同排列组合写出《命运交织的城堡》一样,正式这22张大阿尔卡纳牌构成了《Persona 4》的故事。塔罗牌同时也是连接我们意识与无意识,表意识与潜意识之间的桥梁,与《Persona》中主角们通过塔罗牌召唤出来战斗的仲魔一样都是我们内心另一种人格具现化的产物。当然一副塔罗牌除了22张大阿尔卡纳牌之外还有54张小阿尔卡纳牌,这是我们今天的愚者之旅中所不曾涉及的,如果因为这篇文章使客观对塔罗牌感兴趣的话,建议去买上一副塔罗牌和基本入门解牌的书籍开始学习。P4的塔罗牌之旅就此告一段落了,不过PERSONA系列的回顾至此才刚刚开始,接下来是整个系列的回顾。
在对PERSONA系列回顾前先解释下这个词的含义,PERSONA出自荣格心理学,意为人格面具,即人们在他人眼中表现出的形象,通常是社会和公众期许的形象。而在Persona系列中Persona为藏在内心深处的另一个自己具现化后产生的力量。P4深夜电视(マヨナカテレビ)中出现的敌人Shadow(暗影)则为潜意识中自我(ego)相反的性格,例如深夜电视中天城雪子笼中鸟形象。其实比起ego(自我)和shadow(阴影)之间的斗争,小风个人更喜欢P2的剧本中拿集体潜意识做文章,关于这点在稍后介绍到P2时再详细解说。每一作Persona里都有对应的心理学原型,比如P1对应的是庄周梦蝶P4对应的是荣格心理学,在系列回顾的时候小风也会着重说明。
女神异闻录Persona
发售日:
PS版1996年9月20日
Windows版 1999年3月25日
PSP版2009年4月29日
以开发《真女神转生》系列而著名的业界RPG制作会社ATLUS在1996年于PS上发售了《女神异闻录Persona》的第一部作品。这里先纠正一下一个常见的错误,事实上只有Persona的初代作品使用了“女神异闻录”这个名字,之后的所有作品都是以“Persona”来命名的。之所以初代用《女神异闻录》这个标题因为标题中的女神二字可以和《真女神转生》系列相对应,所以Persona初代也可以看做是真女神的外传,当作品大获成功之后就脱离了真女神系列演变成了一个全新的系列作品了。就是说我们平时所说的“女神异闻录系列”是错误的,这也是为什么笔者一直用“Persona”这个命名方式的原因。当然,总不能拿Persona直译为人格面具当做系列的标题,于是一般约定俗成也就把女神异闻录这个只有初代出现过的标题当做整个系列的中文名了。在2009年复刻的PSP版中也已经弃用了女神异闻录这个标题而直接叫《Persona》。
如果是从P3和P4开始接触系列的玩家回过头去尝试《Persona》(以下为了方便起见初代简称P1)的话肯定会很不习惯,尤其是战斗系统方面。毕竟是ATLUS从《真女神转生》外开拓新用户群里的一部试水作品,P1的制作人岡田耕始参与过许多《真女神转生》的开发,拿现在的观点看实在太过核心向了。以P3为一个分水岭,之前的系列作品可以看成是岡田耕始与金子一马的Persona,P3之后的作品可以看成是桥野桂、副岛成记、目黑将司的Persona。
P1的系统改良于《真女神转生》系列,可以说初代的玩家都是冲着玩系统去的,现在看来当年的系统有许多非常反人类的设定,比如主观视点的迷宫、超高的难度、复杂的系统、缓慢的战斗节奏等等。难度和战斗节奏的问题在PSP版中有所修正,当然玩惯了P3和P4的玩家还是会嫌战斗太拖沓。
P1开始Persona系列很多经典的元素就已经有了,比如可以供主角合成仲魔的天鹅绒房间,天鹅绒房间的音乐以及长鼻子老人的设定相信只要接触过Persona系列的玩家都不会忘记。刷塔罗牌也成为每个P系列玩家所必经的课程,通过与敌人(仲魔)的交涉来获得仲魔的塔罗牌在天鹅绒房间里进行合成和降魔(装备)。P1中虽然每个仲魔都对应塔罗牌中大阿尔卡纳的一个属性,但每个仲魔的塔罗牌都是独一无二的。Persona系列对于心理学,确切的讲是潜意识心理学的致敬从初代开始就显现端倪了,初代上来就是引用一段庄周梦蝶的语句,不得不说《庄子》翻译成日语时髦度还是非常高的,随后剧情中的黄金碟(请不要联想到贝阿朵,谢谢)也是对庄子的另一种致敬。
在P1的故事伊始ATLUS赋予Persona的含义是另外一种人格的力量,P1故事讲述了御影町的主角通过玩召唤Persona的游戏被卷入事件之后展开的冒险故事。现在回过头看才发现这个名字的巧妙,虽然P1和P2没有Shadow的概念但是御影这个名字已经反映出Persona的主题驾驭内心的阴影了。P1故事一共分为セベク篇和雪之女王篇,相比之下セベク篇更倾向于游戏的剧情,一群人召唤Persona结果被卷入另一个平行世界见到了各种不同人格的女主的故事;雪之女王篇则要偏向游戏性,类似以前的真女神玩复杂的游戏系统。作为ATLUS从真女神拓展新用户群尝试的一部作品,总体来说P1还是玩系统大于剧情。2006年ATLUS在手机上还推出了《Persona异空之塔篇》,由于国内玩家无法接触到这里就不多介绍了。
Persona2 罪&罚
Persona2 罪发售日:
PS版1999年6月24日
PSP版2011年4月14日
Persona2 罚发售日:
PS版2000年6月29日
PSP版2012年5月17日(予定)
笔者把P2罪和P2罚看成了是一部完整作品的上下两部,所以这里还是两部放在一起介绍。其实两部分开来看剧情也都是完整的,如果接触过P2罪的话对于P2罚中间乱入的前代人物会更加熟悉一些。当然其实把P1一起放进去的话P1、P2罪和P2罚可以看成一个完整的三部曲,毕竟沿用相近的世界观P1的场景和人物在P2中也都有出现。P2在P1大受好评的基础上对P1的战斗系统进行了一些修改,最重要的是去掉了迷宫里主观视点的设定。估计ATLUS社内都是玩DOS时代《武术》之类RPG长大的,能把迷宫视点改进对于现在的RPG玩家来说真是谢天谢地。罪以高中生为主角,罚则是大人的视点刑警与OL,两部的视点相映成趣算是从两个不同的角度来看这个世界。
如果说P1的心理学原型是庄周梦蝶的话,P2中就是荣格的集体潜意识了。P2中有一个很重要的系统是谣言系统,比如主角们通过恶魔放出传言某某武器店有神极武器出售的话,那一段时间后就真的会实现,这样刷仲魔交涉的过程就变得更有意思。谣言系统除了和隐藏武器相关外更重要的是跟P2的剧情结合了起来,就拿P2罪来说,主角们最后拯救了世界,但到头来却发现整个世界的危机是因为主角们放出的越来越大的谣言所产生的,那到底是主角们拯救了世界还是差点毁灭世界呢,这也是标题里罪的含义。另外罪也可以看做是人类的原罪,这也就要涉及到后面所说到的集体潜意识。
我们常说“谎话说一千遍就会成为真理”,在荣格的《谣言与心理》中把谣言与集体潜意识相结合了起来。荣格认为人格结构由三个层次组成:意识(自我)、个人潜意识(情结)和集体潜意识(原型),如果是P3与P4的剧情是在讨论意识和个人潜意识的话,那P2就是在讨论集体潜意识。这也是比起P3、P4来笔者更喜欢P2剧本的原因之一,P3与P4太过于纠结个人的心理问题,P2的剧本则是整个社会。在各位拿到本期《二次元狂热》的时候,P2罚的PSP版应该差不多也要发售了,请务必体验一下这部作品剧情的精髓!
Persona3
PS2版发售日:2006年7月13日
PS2版FES发售日:2007年4月19日
PSP版发售日:2009年11月1日
现在绝大多数的Persona系列玩家应该都是从P3开始接触这个系列的吧,从P3开始ATLUS改用的新的班底新的系统使P系列一下子就时髦值UP了。制作人从岡田耕始换成了桥野桂,金子一马退居二线,人物与主要仲魔的设定都换成了副岛成记,音乐方面目黑将司则开始独挑大梁担起了整部作品的音乐制作。事后发现ATLUS这个人员变动的魄力,同时也打造了副岛成记+目黑将司这对社会的黄金组合。
虽然说P1开始就有塔罗牌的设定,不过那仅仅是对应仲魔的22种属性,从P3开始塔罗牌变成了系列一个很重要的线索。想要召唤出某张塔罗牌对应的仲魔?先去获得塔罗牌对应的Commu(社群)去。想要获得每张塔罗牌的Commu?先去触发相应剧情去?什么触发不了相应剧情,那是你的Status不够快去刷能力去!于是P3就变成了白天有些类似GAL(或者说是可以跑地图的《心跳回忆》)晚上爬楼变成RPG刷怪的游戏。别说两个部分结合的还非常的好,白天没触发相因的Commu获得对应的塔罗牌就无法合成对应的仲魔,而Commu的等级提高同时也会影响到合成仲魔的等级。所以说想在迷宫里活下去白天还是好好涨涨属性交交朋友,主角队友们仲魔的最终进化也要依靠对应的塔罗牌Commu升到MAX,不然的话可以想象下P4动画最终话花村阳介的Persona没有进化是什么后果。于是P3开始系列就变成了白天刷好感晚上刷怪的游戏了,甚至许多玩家比起晚上刷迷宫的RPG要更喜欢白天的模式。想想P4A中鸣上悠一个暑假过得有多苦逼就知道了,都说了人与人之间的羁绊是力量,获得力量也没这么容易的。为了挑战一周目全Commu MAX可要一天都不能浪费。
P3开始还引入了另一个设定就是Shadow和影时间,Shadow不用再多做介绍了迷宫里的怪物同时也是人内心阴影所产生的。而影时间则是每晚24点以后主角这种有特殊能力的人才拥有的时间,在影时间中主角人要爬楼砍怪拯救世界。对了,这个200多层的迷宫是随机生成的,而且没层看上去都长得一样,这游戏够变态吧。另外P3中有个笔者很喜欢的设定在P4中被弃用了,P3里召唤Persona是用手枪(没有子弹的)对着自己脑门来一发,大概P4里去掉是为了不让小孩子模仿吧。
P3的大获成功1年之后又发售了类似剧情补完资料片性质的FES,09年又发售了PSP版。此外,小说、Drama、漫画等各个版本相应发售,从此Persona算是真正进入大众的视线了。
Persona: Trinity Soul
Persona系列的首次动画化尝试,于2008年1月开始作为半年番动画播映,由A1 Picture制作 。Trinity Soul这个标题直译的话就是三位一体的意思,光是这个标题就能解释出很多种含义出来,3作为关键数字代表了这是系列第3部的动画化,3也代表了动画中的乡慎3兄弟,三位一体又出自天主教可以代表一个人的三种人格。
动画版虽然引用了P3的世界观并把动画的时间线设定在P3的十年后,但三位一体可以看做是一部单独的作品,P3里的主角也没有在动画版中出现。故事讲述了离开离开故乡10年之久的高中生神乡慎与弟弟洵,回到了在绫风市担任警察署长的哥哥谅的家里。而这时绫风市发生过各种各样的怪异事件,富山湾潜水艇中的乘员人间蒸发,市内10年来不断出现患上“无气力症”的人,多名学生在皮肤翻转后惨死……作为警察署长的神乡谅以“Persona”为武器,一直追查着潜藏在这一连串怪异事件背后的神秘组织。而被卷入某件事的神乡慎,其“Persona”能力也觉醒了。看了这个设定是否觉得似曾相识?让人觉得这不愧是Persona的故事。
不过P3的动画总体来说只能算不过不失,一方面没有采用P3原有的剧本围绕三兄弟的故事总觉得有些人气不足,另外感觉动画版并没有很好的还原副岛成记的人物原案,动画也没有采用目黑将司的音乐,最后原作党和非原作党都没有讨好。幸好这些问题在P4A里都得到了解决。
Persona4
PS2版发售日:2008年7月10日
PSV版发售日:2012年6月14日
在P3的基础上P4为吸引新玩家又做出了不少改进,首先200多层的迷宫改成了一个个小迷宫,每个迷宫也都有了自身的主题和特点终于不显得千篇一律了。人设方面副岛成记采用了更加时髦的设定,主角们的眼镜造型让笔者这种眼镜控大呼过瘾,相对的去掉了打手枪召唤Persona的设定有些可惜。剧情方面抛弃了影时间的概念采用了深夜电视的设定,同时每个主角的Shadow都具现化成为了Boss角色,在剧本突出与自身内心阴暗面的另一个自我战斗的情况下笔者倒是认为剧本一代比一代写的小气了,但反过来说正因为这样的设定把角色的性格和个人魅力放在了首位,每个角色的各种季节服装以及眼镜造型,吉祥物般的小熊,每个人对应的Shadow的剧情,造就了天城雪子、理世、白钟直斗这样的人气角色。可以说P4的角色形象是历代里面塑造的最成功的,2011年10月的动画化又使Persona系列被更多的人群所熟知和接受。PSV版《Persona 4 The Golden》预定2012年6月14日发售,在PS2版的基础上又新增了诸如滑雪、海边事件等新增剧情,目黑将司也预定为P4G制作新曲,小风已经等不及P4G的发售了。
Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA
街机版发售日:2012年3月1日
PS3/360版发售日:2012夏预定
Persona4 The ULTIMATE in MAYONAKA ARENA(以下简称P4U)是基于P4世界观的2D格斗游戏。街机版已于2012年3月1日投入运营,PS3和XBOX360版预定今夏发售。出于P3与P4的游戏制作人桥野桂的提议,ATLUS与ARC SYSTEM WORKS共同制作了这款格斗游戏。P4U的故事承接在P4故事完结的两个月之后,深夜电视里突然出现了名叫“P-1 Grand Prix”的格斗番组,于是自称特别搜查队的成员们再次进入了深夜电视的世界中展开了冒险之旅。
抛开剧情不谈P4U说白了就是系列人气角色大杂烩的格斗游戏,不仅P4中自称特别搜查队的成员悉数登场,P3中的人气角色例如桐条美鹤、真田明彦、アイギス等也乱入深夜电视的世界,在4月5日最新的一次版本更新中P3的人气电梯女伊丽莎白加入了对战的行列,相信姐姐玛格丽特在之后的更新中也会作为隐藏角色出现,只可惜久慈川理世是非参战角色,不然真想听听理世酱被打时钉宫的娇喘声(你够了!)除了一般2D格斗游戏都有的要素外,P4U的特点就属SP SKILL和PERSONA Link了,比起笔者用文字来解说系统建议自行去搜索一下对战视频会更快的理解本作的特色。对于国内玩家而言要玩到本作还得等到夏天的三红机和三公主版的发售。
结语:
因为P4A的关系跌入了塔罗牌的这个坑,在读塔罗牌相关书籍的时候为了自己方便理解常常用P4的角色做联想练习,这个时候想到如果用塔罗牌来写一篇P4的人物解析那肯定很有意思,于是就有了这篇文章。恰逢之前又补了基本心理学的书,在编辑的建议下干脆结合心理学把Persona整个系列简单的回顾了一下。小风布教时一直对人说若是不懂塔罗和心理学那对Persona系列的理解就大打折扣了,希望这篇文章之后有读者能对塔罗牌和心理学感兴趣,那就是笔者最大的荣幸了。
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正好看到今天Persona4剧场版出熟肉了,想起之前自己还写过这么篇文章。博客上就随便找几张配图了,杂志上的版本选图什么的都反复钻研过配色和选图,想要追求阅读效果的还是推荐读杂志上的版本。塔罗牌的部分自认是花了不少心血去考据应该有比较高的研读价值,后面的系列回顾部分自然没法跟猴王的水平比,如有写的不好的地方欢迎指正。