当古风推理遇到暴风雪山庄——评国产推理AVG《再见断刀》

因为和《恋爱绮谭》有同捆包的合作,所以提早就玩到了《再见断刀》这款古风推理。总体的评价是虽然有一些小瑕疵,但十几个小时的流程还是对得起游戏的这个售价的。

慢热的暴风雪山庄开头

《再见断刀》是一部非常标准的“暴风雪山庄”模式的推理作品,众人因为各种理由集结到了断刀山庄,这个仅通过一座吊桥与外界连接的地方。随着第一晚第一起事件的发生,众人发现唯一通向外界的吊桥断了……

游戏出场人物众多,可供指正为犯人的角色高达16人,这也导致了游戏前2小时的剧情比较慢热。毕竟作为一款推理游戏,开头要埋伏笔,要介绍大量的出场人物,加上游戏开头一些明显不符合作品时代的烂梗,可以说直到第一晚案件开始前是比较考验玩家耐心的。

而一旦案件开始之后,游戏的调查与指正部分就有意思了起来。

高自由度是一把双刃剑

《再见断刀》的调查模式是比较高自由度的,你甚至可以在调查模式中选择直接结束调查,而迎来证据不足而作死的BAD ENDING。在上一篇《双盲把戏》的评测文中,我有写到高自由度的推理游戏并不一定对玩家是好事,这意味着玩家在推理之前并不清楚自己是否已经获得了全部的证据。

不过好在,《再见断刀》的游戏流程是按天算的,基本上半天一个推理点,如果到推理的部分没有收集到相关证据选项就只有“我不知道……”,尤其是第一天某个核心的推理要素一定要在调查模式里找到某个地方的血迹,整体难度还是偏核心的(不过现在社区已经有攻略了)。

游戏的另一个难点就是推理部分的5连问,需要连续答对5个选项才能进入正确的后续游戏路线(后面还有一个地方是7连问)。还好整体难度并不算难,一般5连问里认真看剧情只有1-2个问题不太清楚,加上选择完选项之后根据主角的台词能大概推测出是否选择正确。

有意思的指证与BE

说完了缺点开始说优点了,我是玩到第一晚的指证环节之后开始停不下来的。《再见断刀》指证了错误的凶手之后的BE特别有意思,相比于很多游戏只有几句话的BE,甚至有些BE还有全新的CG。

游戏一共有18个结局,我印象比较深刻的就有指证了已死的人是犯人被当成精神病,指证了错误的人被砍死,甚至以为指正了正确的凶手,已经走到正确的路线了,结果晚上还是出事故。

这也让我在游戏的过程中,很多指证环节明明知道了正确的犯人,还是会先尝试指证错误的犯人看看有没有有趣的BE。

意料之中的反转

在不怎么剧透的前提下聊一聊《再见断刀》的剧情,作为暴风雪山庄模式,不停的死人当然是免不了的。游戏的反转大多数都是比较合情合理的,属于给到玩家惊喜而不是惊吓的那种。

大多数反转的地方属于前面都铺垫到位了,你能感觉这人就是有问题,只不过还差一个证据说不上的那种。要提交证据的部分虽然游戏里证据列表好几页,但还都挺明显的反而这个地方不会卡关。

只不过游戏一开始我以为是本格推理,但玩到最后发现其实是新本格或者是有点设定系,因为毕竟是古风的作品一些案件会涉及到相应的武功什么的,好在这些的伏笔也给的比较到位。

古风中的社会派

其实《再见断刀》最让我惊喜的,是游戏除了推理之外,动机或者社会派的部分写的非常不错。游戏里有套路到底什么是江湖,以及推理游戏里时长讨论的戳破所有的谎言是否正确。

只是社会派的部分和推理略微有一些些割裂感,更像是电视剧的节奏前以及讲完的手法,这集我们来讲动机。而不是像优秀的推理小说把这两部分揉捏的更好,这也是除了开头慢热之外我指出的剧本节奏上唯二的问题。

总体来说《再见断刀》虽有小瑕疵,但也是一款给到我非常多惊喜的作品。到了第一晚的剧情之后,虽然我最近工作很忙但还是很惦记着剧情每天要抽出一点时间继续玩下去。游戏的整体风格,也是比较少能找到平替的,当然劝退的难点能做一些优化就更好。不过只要你手上有一份攻略这也不算问题,只是我还是推荐不到万不得已先不看攻略自己动动脑子会更有意思。

windchaos

即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

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