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作为推理游戏爱好者,其实《双盲把戏》在Demo阶段我就关注了,不过由于Steam首发的时候看到本作反响比较一般,就没有第一时间入手。直到前一段时间发现原来《零和游戏》也是这个组的,就直接入了两个游戏的同捆包,《零和之心》我之前也写了一个回答。
国产独游《零和之心》发售,这款游戏是如何以女性的视角描绘“爱人与被爱”的?
先说结论:《双盲把戏》是一款非常核心的推理游戏,玩法上有非常大的创新,但引导上做的不够友好。
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游戏的故事从马戏团的一桩凶案说起,头牌魔术师被发现在后台被人杀害,收到魔术师来信的好友杰西来到马戏团毛遂自荐”扮演“自己的好友,而另一边在收到马戏团老板的请求后侦探来到了马戏团却被人打失忆了……
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《双盲把戏》就这样以一个非常吸引人的双线叙事开场,玩家需要在一天的时间内,通过双主角的视点来推理出案件的真凶。
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游戏以一小时为单位,双视点下各自初始拥有5点AP(可以通过完成任务升级到最多8点),无论是调查、问询、提出破绽都需要1点AP。自此,《双盲把戏》的游戏教程引导到此结束,后面交给玩家的是高自由度的探案时间。
高自由度这枚硬币的另一面,是玩家对于我是谁、我要做什么的迷茫。玩过推理游戏的玩家都知道,大多数的推理游戏都是在一个场景中调查获得了全部的证据,然后触发新的角色与事件这样的一个模式。这样的模式虽然不拟真,但也是30年推理游戏发展到现在的最优解,至少玩家知道自己在推理前已经知道了所有的线索。(也有小部分例外的游戏,但这点上大多收到负面的反馈,有空再详细展开写)
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而在《双盲把戏》中,游戏是以时间与行动点数来推进,不同的时间点仅仅影响地图上角色的分布。有些线索你可以在下午2点获得,或者在下午5点获得,甚至直到游戏结束你都错过了这条重要的线索。
在游戏前几个小时过后,把马戏团里所有的角色都照面了之后,我自己在游玩的过程中一边不敢看攻略又一边反复怀疑自己是否错过了什么重要的线索。直到游戏通关后回看攻略才发现,我自己摸索也解锁了90%的剧情(差一个人物结局没达成),光这个探案的主线核心的矛盾和线索就那几条,并且几个矛盾都有好几种不同的组合方式可以指出,甚至你没有发现这个矛盾还能从别的角色口中直接获得。
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而当我在前期依靠反复的SL大法获得了几乎所有的线索发现游戏中时长还剩4小时,才明白制作组的用意其实是想要让玩家在调查的过程中,通过问询慢慢的去了解每个角色各自的身世背景,以及互相的人际关系。
作为一个高自由度的推理游戏,游戏的细节做的非常细,比如同样通过一个线索去问询,在获得一些情报前和情报后,得到的台词是不一样的,这其实是非常大的一个工作量。不过作为一个以时间来推进的推理游戏,如果能多加入一些固定的事件去做串联和提示,在游玩的感官上会比现在更好很多。
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最后来说说这个游戏的核心诡计,《双盲把戏》玩法很硬核,最后的这个核心诡计属于能让人惊艳到,但对于有一定推理量或者见过这类诡计的玩家来说,知道这个诡计之后就能马上很明确的说出灵感来自哪几个作品,这点就不多做剧透了。
《双盲把戏》让我想到了之前我很喜欢的两个同样是叫好不叫座的作品,也同样是因为解谜的部分创新很大,对于现代的玩家来说太难又缺乏引导。