国产游戏、EA(先行体验),这两个词放在一起估计玩家都PTSD了,《全网公敌2》能在EA后半年多时间里更新完后两章正式发售,这已经给很多搞EA的厂商做了一个很好的表率了,当然剧情类游戏一章一章等更新和最后一口气通完,这个体验也是有落差的,先按下不表后面再讲。
《全网公敌2》沿用了1代社工库(黑客)为主的玩法,这也导致半年多前游戏EA的时候我并没有多大的兴趣,因为想不出来这套玩法还能有什么新的体验。而当正式发售后我打开这款游戏,果然窥探他人的隐私这种事情太上头了,3天时间就通完了全部5个章节(12个小时)。
从游戏初代开始,核心玩法就是通过破解各种密码,来拼凑出案件的全貌。这是一个让人细思极恐的游戏,当你通过角色的脸书获得地址,又通过地址和姓名在社工库后台获得个人详细信息,利用详细信息获得密码,再打开邮箱和QQ一探究竟的时候,想起国内之前也出现过的几次大规模密码被拖库的事件,还是建议大家要注意自身密码安全。
以上说的这些核心玩法初代中已有,2代中也只是拓展和延伸。真正吸引我玩的上头的,是本作剧情。在游戏开头画面,就告知玩家本作的事件灵感均来自真实事件,我个人最喜欢的还是第三章“萝莉岛”这个事件,也算是紧跟西方时事了。在游戏里也能看到对于埃隆马斯克的影射,名字仅仅替换了一下顺序,第四章直接讲到用AI去干涉大选,真的太有意思了。
在《全网公敌2》中,这次玩家扮演的是泰坦(游戏中虚构的一家科技公司)下的AI,本作思考的很多主题也都和AI有关。比如用AI来做裁决这个事情,漂亮国的保险公司已经在做了,很多看似很科幻的事情已经在这个地球上发生。或许下一部就真的如游戏里所说,要把已故的明显通过AI复活了。
作为一个科幻、推理爱好者,同时最近又关心西方时事的人来说,这些都是戳中我的点。另外在游戏中一个类似《邪恶冥刻》式的设计也惊艳到我了,可惜剧透就影响体验了就不多说了。
说了那么多优点,但其实《全网公敌2》也是有一些缺点的,而这个缺点则更多的是被EA(先行体验)的玩家所诟病。在经历了第三章结束之后的片头曲,游戏选择了后两章后续连载更新的形式。剧情类游戏走更新这个方式不是没有,但大多不是死的很惨就是后续没了声音。不过《全网公敌2》的发行商Spiral Up很擅长做这种长线更新运营,比起现在绝大多数独立游戏只抓游戏发售一个月这一波流量一锤子买卖,长线更新有很多宣发上的好处,之后有空可以展开讲讲。Spiral Up发行的《逸剑风云决》和《动物迷城》也都是那种几个月不玩一看又更新了新线路的游戏。
但相比玩法类的游戏更新一条新的分支路线,剧情类游戏主线进行更新,难度要大的很多。在《全网公敌2》中就会给人一种,高高拿起、轻轻放下的感觉。并不是说《全网公敌2》有挖了没填的坑,相比我之前介绍的《沉没意志》那在填坑的完成度上还是要高不少。
该如何评价国产科幻悬疑剧情冒险游戏《沉没意志》?26 赞同 · 3 评论回答
我所谓的《全网公敌2》里的轻轻放下,是指在游戏更新的最终章里,虽然整个故事成功揭示了泰坦的研究以及背后的阴谋,但整个章节却是以小人物的视点(选择在身体上安装AI芯片的普通人)来作为切入点。
在第三章“萝莉岛”事件的游轮上都爆出那么多名单,第四章都已经上升到大选了, 第五章再回到一般人的视点,这个在情感和叙事的节奏上就有点问题了。如果不是走连载这个形式,或许能把现在的第五章前半部分放到第三章,留个悬念在讲完大选之后回来直接接上整个泰坦的阴谋,观感会好很多。
当然,并不是第五章做的不好,而是在玩了2代超过10个以上的章节(算上DLC)之后,由于前两章把玩家的胃口钓的太高,发现最终章并不是10个章节中最吸引人的那个之后的吐槽。但总体来说,走EA这条路也是对的,半年多能连载完实属不易,整体上还是能作为EA的一个正面例子。
最后,虽然《全网公敌2》中出现了一些前代的角色,不过直接从2开始玩似乎也没有什么影响