因为之前的DEMO太过惊艳,所以首发第一时间就入了《沉没意志》,首周折扣68元11个小时通关,考虑到二周目还要通另一条线估计游戏时长要15小时以上,整体来说还是符合这个价格的。
横版叙事的美术天花板
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之前在玩DEMO的时候,就被这一幕惊艳到了,有种用横版AVG的美术来还原EVA初号机暴走的美感。在大多数国产横版游戏连角色走路的体态都做不舒服的前提下,《沉没意志》这个超纲太多了。
![动图](https://pic1.zhimg.com/50/v2-9152d19c69e79b42c4df036510f2efa0_720w.webp?source=2c26e567)
再来看一下场景美术,场景美术整个场景的内容丰富度很高,又有前后景的纵深,尽管一些地方在精度上并非很高,但也已经是国产横版叙事游戏中场景美术的第一梯队。整个美术风格很好的表达出了赛博朋克感。
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不过相比于角色动作上的惊艳,如果角色的动作能打10分那场景美术我只能打8.5分,扣分的地方在于游戏里还是缺少一些破败的场景与繁华场景进行对比,毕竟赛博朋克故事的精髓就是“高科技、低生活”。高科技的部分有了,低生活的部分更多还是通过角色对话来表现。
AI版的《美丽新世界》
AI是当下热议的话题,考虑到游戏制作的周期《沉没意志》这个剧本起码是四、五年前完成的,从现在来看这个故事写的很有前瞻性。
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《沉没意志》构造了一个运转都要依靠AI算法的世界,开头有一幕很有意思,AI算力不够就把运行公交车的算力给省去了。可以想象成《Pshcho-Pass》里的系统替换成AI算力,那自然提供算力的公司在这个世界里就是巨头了。
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这个剧情最有意思的地方,或者说矛盾点就在于,这个算力是可以通过人脑提供的,穷人出卖人脑提供算力,这可真的是字面意义上的出卖人脑,把人挂在那边和电路并联一样。
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而我们的主角就要加入这么一家提供算力的公司入职,这样的剧情是非常标准的反乌托邦的剧情了,小说里有《美丽新世界》和《1984》游戏里比较典型的就是《监听者2》。
你的选择
游戏最终章的成就名称叫做“你的选择”,而游戏中也处处充满了电车难题般的选择。最大的一个路线分支就是玩家需要在筛选部和操作部中选择一个加入,而两边对于是否要废场的态度是完全对立的。
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作为一款横版叙事游戏,并且主旨是自由意识的游戏,虽然游戏大的走向是固定的,但给到玩家非常多的选项的自主权,并且还有很多小的分支都是要根据之前的对话来解锁的。
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当玩家知道整个事件的真相之后,最后的一连串选择,也是对玩家的一种拷问。
留白?挖坑
《沉没意志》给我的整体感觉是意犹未尽,也可以说是终章剧情的戛然而止,在知道整个事件真相之后,给到玩家的更多是一种无法改变现状的无力感。从某个程度上这样的剧情并不能取悦玩家,但本身剧情断在这里是没问题的,我也很希望《沉没意志》能够卖的好出续作。
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但游戏的另一个坑不填就有点过分了,在序章就埋下的一个关于世界观的坑,其实在DEMO里我们就知道玩家是类似一种更高次元的生物来操作主角的行动,但这部分的坑完全不填观感上确实有些难受。比较好的处理方法是把序章的坑填完的同时在结尾埋新的坑,这样处理会更好一些。
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总体来说除了结局太过明显给续作留坑之外,《沉没意志》给到我的是一个非常好的游戏体验,虽然科幻也好反乌托邦也好讨论的东西也都老生常谈,但在AI算力这个背景的包装下故事还是挺有意思的。