从《鸟之谜》聊下叙事游戏商业化

《鸟之谜》游戏流程差不多1小时,按Steam的退款机制甚至可以在通完之后还来得及退款。

游戏发售至今差不多一周,Steam上目前只有16条评价,至少是属于不叫座的那一类。如果是一款以商业化为目标的作品,这样一个成绩不能算是成功。

《鸟之谜》的美术非常风格化,但要吐槽一下Steam商店页的选图完全没有把最吸引人的图放在商店页上。游戏虽短,但能看出制作人的用心,游戏有日语、英语、韩语等多语言,并且还有全中文语音。

《鸟之谜》的剧情构造了一个近未来略带反乌托邦的科幻故事,在一个鸟类已经不存在的世界中,突然出现一只鸟引发的一串故事。了解了一下得知这个作品原本是一个小说,在知乎上原本就获得了不错的人气,但改编成游戏后目前的人气或许会形成一些落差。

这种落差的原因是小说与视觉小说载体差异性的存在,小说尤其是短篇的科幻小说在叙事上可以大量留白,上来就直接抛一个科幻的设定就开始讲故事。而视觉小说玩家是更希望有沉浸式的体验的(《鸟之谜》对主角的刻画用的是第三人称,而一般的视觉小说都是第一人称增加代入感),这就要求通过故事去传达世界观,而不是直接“抛设定”。

如果我是这款游戏的制作人,会选择把游戏时长拉长到3小时,去掉语音(影响游戏时长的成本因素主要是配音)。《鸟之谜》里背景场景画了那么多,但很多剧情都只有寥寥数笔着实可惜。另外可以让女主出场的时间更加往前移,相关的矛盾更明显一些,整个故事的架构最后的表达甚至可以往《沙耶之歌》的方向靠,这些都是更商业化一些的建议。当然,如果只是想要纯粹自我表达,现在《鸟之谜》这样是完全没有问题的。

做商业化的叙事游戏,难就难在既要兼顾自己想要的表达,又能让玩家买单。

windchaos

即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

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