超越自己是一件多么难得事情,小高在《超侦探事件簿:雾雨谜宫》中告诉了我们。在开始游玩之前已经知道本作口碑只能算是一般,但还是期待能在本作中找出一些超越《弹丸论破》的亮点,事实证明我想多了。
迷宫?推理具现化?抽象化!
在《雾雨谜宫》中,有着将推理谜题具现化的迷宫这样一个设定。同样是Spike Chunsoft制作发行,《AI:梦境档案》的迷宫是将谜题具现化,来调查事件的真相。而相比之下,《雾雨谜宫》虽然也有调查的部分,但推理和战斗的部分实在是另人诟病。
先来说说这个战斗部分,看上去是对于《弹丸论破》言弹的解构,这次换成了与言弹类似的解匙,更适配主机手柄的操作变成上下左右移动来砍证言,实际玩了之后就发现是对《弹丸论破》的新瓶装旧酒。《弹丸论破》好玩只是因为言弹的部分吗?只能说学自己也只学了皮毛。
推理部分则更加让人诟病,在谜题在迷宫中具现化之后,很多谜题就变成选门的二择。比如到底是自杀还是他杀,笔者认为推理小说中就算是伪解答乐趣也在根据某一假设前提下构筑的逻辑演说,推理小说看的多的应该都懂伪解答的乐趣。在《雾雨谜宫》的具现化后,就变成选自杀是错误选他杀是正确,那么我们就来继续找证据来证明为什么是他杀吧。纵然在推理小说中也有类似《嫌疑人X的献身》,近年的设定系也有《你的解谜我来作答》这种,但把推理拆解成一道道二选一,可以说是把推理的乐趣消失殆尽。
为了反转而反转的剧情
在和朋友聊《雾雨谜宫》的剧情时,大家都跟我说案件基本看一个开头就能猜到结尾。而在这样本身就不复杂的案件下,又通过具现化的迷宫帮助玩家排除了错误的答案后,基本上在迷宫不到一半的地方就猜到了全部的真相。
而小高给出的解决方案就是为了反转而反转,或者故意在迷宫中让玩家绕远路。这种明明玩家已经猜到了真相,作者还在那边拙劣的负隅顽抗,体验真的很差感觉就是在强行拉长游戏时间。
连角色塑造都不行了之后
现在回过头再来看《弹丸论破》的自相残杀,是一个非常厉害的设定。一个设定解决了推理小说里最重要的howdunit与whydunit。在十年前设定系推理这个词都还没流行的时候,就已经通过超高校级的各种能力来构建不可能犯罪,同时每个凶手背后的动机又能完善各自的角色性格。
而到了《雾雨谜宫》里,把侦探与犯人的角色拆解开来之后,又是类似单元剧的形式一话一个侦探+一组嫌疑人的形式,导致侦探与犯人两边的能力与动机都变得很轻描淡写。侦探之间没有了《弹丸论破》中角色之间的羁绊,或许小高觉得这次一个大世界观下的核心叙事谜题写的很棒,但小高的粉丝是来看这个的吗?
哦对了,在本作里小高给男主安排了一个“小死神”的角色,在幽灵和巨乳恶魔之间切换。原本弹丸中女性玩家的比例非常高,不知道这些女性玩家看到这样一个刻意卖肉的角色是作何感想。以及,在《雾雨谜宫》中这些角色完全没有CP感!
总而言之,在花了40个小时通完《雾雨谜宫》后,能看到小高对于《弹丸论破》的拆解与重构,但似乎结构之后学到的只是皮毛,更像是别人对于弹丸的拙劣模仿。或许,我们错怪小高了。小高的本意是用弹丸的皮来吸引老玩家,自己核心诡计搞一个宏大的世界观叙事诡计,而忽略了对于角色的塑造。但最后呈现出来的结果恰恰相反,快餐时代下的玩家也还是有脑子和审美的。