《本所七大不可思议》——SE出品怪谈版的”圣杯战争”

这是一款优点和缺点都同样明显的作品,中期通的简直停不下来,而看到结局之后又对作品的规模感到惋惜。

《本所七大不可思议》从夜晚公园中男主主角调查七大不可思议开始,玩家可以得知本作中的不可思议都是日本本地流传下来的怪谈,有点《流行之神》的味道了。随后出现了诅咒珠与诅咒的能力,女主死了,讲解人对玩家讲解,玩家重新回到故事中,女主复活男主又死了,序章结束解锁故事线。

看到这样序章肯定很多人和我一样觉得这很石头门,确实不仅石头门还加入了meta的部分。在游戏一开始讲解人就询问玩家的名字,这个meta也贯穿整个故事始终。还有一个很有意思的meta,某个咒主的能力的条件是让对方听到诅咒的声音,而玩家的应对方法是在游戏中把角色语音关掉……好吧,反正这游戏本来角色也没语音。不过这是我在《合金装备》之后见过最有意思的meta了,这样的meta之后还有一处就先不剧透了。

在序章之后解锁故事线,在序章中主角遇到(并可以被对方咒死解锁成就)的三个主角故事线解锁:调查咒术的警察、在学校玩碟仙的女主高中生、想要复活儿子的母亲,并且每条线都是二人组。警察这边是新老警察、高中生这边是两位女同学、母亲这边是目前与委托的侦探。

每一组中都有一个角色获得了诅咒珠,诅咒珠继承了江户时代的某段记忆(这个很关键最后要考),并且每个诅咒珠都有对应的能力,比如其中一个诅咒和过去的火灾有关,只要对方身上带着火源(打火机)就能发动,又比如有一个诅咒珠的能力是对方说谎就能发动。

玩到这里我总算是明白了,这不就是另一种形式的“圣杯战争”吗?到这里剧情差不多前期三分之一的部分,我对于这整个故事是无比的期待。并且这整个故事写的也够大,一口气涉及过去的好几个事件。这里就又要提及本作的一个缺点,或许是由于预算不足的原因很多内容都是通过文档的形式给到玩家,包括最后七大不可思议的真相如果不是以文档的形式而是直接通过画面展现给玩家会更好。虽然过去的事件也好诅咒的真相也好,最后都圆上了,但由于经费的原因让人感觉总差了那么一口气。

另外本作虽然有5条线是群像剧,但其实角色间阵营区分并不这么明显。就像作品里角色自己吐槽的,好不容易拿到了诅咒的能力但是大家好像都没怎么使用,很快警察阵营就回收了好几颗诅咒珠。如果是圣杯战争的模式的话,多加一些对立和冲突会更好一些。可惜本作的对立都放在了各种结局中,而这些结局也都很短。另外本作中角色之间的关系也比较直球,人物关系特别好猜。

剧情方面就讲到这里,后续就不多剧透了感兴趣的可以自己去玩一下。接下来想说的是本作的演出,还有有一些创新的地方的。比如本作的调查模式是360度全景的,用手柄摇杆操作的话会比较好,经常有重要的调查在玩家背后这样的情况,序章还有转身调查背后就会被咒杀和Jump Scare很有意思。

演出方面并非传统AVG的立绘站定式的演出,人物间会有面对面其中一名角色背对玩家这样的视点,也有各种侧身的镜头,几乎每个几句就换一个镜头机位,这样的演出也是下了很大的功夫的。

windchaos

即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

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