在游戏中体验坐牢的快乐,《动物迷城》EA版体验

《动物迷城》是一款由国内开发者开发的CRPG游戏,在游戏中玩家将体验在监狱中坐牢的生活,目前游戏是EA(先行体验)版,不过EA版游戏的完成度已经非常高,目前有完整的主线剧情、4条越狱线路供玩家选择,据悉很快就会更新新的越狱线路。而在游戏开头能够选择的主角目前在EA版中只能使用记者这一角色,等到了完整版玩家们就能看到另一条故事线。

有趣但并不难上手的CRPG玩法

《动物迷城》采用了CRPG的玩法,游戏中几乎所有的选项都需要玩家掷骰子ROLL点来决定,与狱友交涉、偷盗、开锁、搬东西、制作物品、读书、锻炼……玩家的基本属性决定了ROLL点的成功率,属性高了可能只要5点就能成功,属性不高看到只有8%的概率要ROLL到10点那就果断放弃吧。

好在游戏的CRPG部分并不难理解,《动物迷城》中角色只有4种属性,力量、敏捷、智力、魅力,稍加熟悉玩家就能了解不同属性影响哪些行动的ROLL点判定。属性没有办法靠获取经验提升,只能依靠装备或技能提升。装备的获取方法也是多种多样,买、拾取、偷,甚至是给前女友打电话。

游戏中不同的行动都能获得4种属性的经验,经验可以用来点各种技能,除了游戏中初始的技能外,技能的获取还可以靠特殊事件、读书,以及最重要的提升狱友的好感度。游戏更新到目前的版本,教学的说明都非常完整了,在ROLL点之前也能够清晰的看到影响的是哪些属性,以及可以通过学习哪些技能获得对应行动的判定加成。

游戏里还有一个简单的战斗系统,在第一天玩家就遇到鳄鱼收保护费,一周目的时候基本上来是打不过的只能乖乖交钱。回合制的战斗系统简单但有深度,主要还是看数值、技能和装备。当玩家有一定实力之后也可以选择在监狱中各种殴打狱友,当然游戏也准备了一条一场战斗都不用打可以通关的路线。

完整的监狱社会体系

《动物迷城》中构筑了一个完整的监狱社会体系,在这里有警察看守也有狱友帮派。玩家在监狱中完成各种任务可以提升自己的声望,你可以完成看守的任务解锁更多的打工地点或者是换到单人牢房。你也可以在三个帮派之间周旋完成帮派的任务,最后选择一个帮派进行加入。某些任务最后的选择会影响到主线流程的剧情,这里就不剧透了。

在游戏中,每个狱友都有详细的背景设定,将狱友的好感度提升到最高就能得知他的背景资料。从聆听日常狱友们的对话也能感受到,每一个角色背后的故事都是有血有肉的,而这些故事背景又和每个动物的形象十分符合。

提升狱友好感度的另一大作用,是能够购买狱友手上的道具(有些需要好感度解锁当然你也可以靠偷)以及学习狱友的技能。当我查攻略得知自己现在的越狱路线最后是要打BOSS时,感觉把老虎和乌龟的好感度刷满学习了相应的技能。前者是一个提升暴击和连续攻击的技能,后者是一个很实用的自动防御技能,如果不是这两个技能就凭我开局选的智力只有3的记者怎么也打不过最终BOSS。

21天丰富的监狱生活

监狱的生活是丰富多彩的,以至于让我觉得21天主线的时间根本不够用。在游戏中给了玩家一个21天的倒计时时间限制,这和主线剧情选举有关。每天的时间又分为上午打工、午餐、下午放风、晚餐自由活动。

上午打工的地点随着完成看守的任务解锁,几个打工地点都和脱狱路线相关,稍加调查游戏就会给出任务指引跟着任务一步步做就离自由越来越近。午餐时可以选择把自己的食物分给同桌提升好感度,也可以选择索要别人的食物,当然前期这个ROLL点的判定很难。

下午的放风可以在操场上锻炼身体提升力量,也可以去活动室看书玩电脑,当然这些都是各自帮派的势力范围,在加入帮派之前需要交使用费。而教堂则是另一条主线相关的地点了。晚上的自由活动可以洗澡、看电影,让人觉得监狱的生活比社畜开心多了……

晚上回到牢房之后不代表一天即将结束,当你用勺子挖开监狱的墙壁之后,夜晚新的冒险等待着玩家。在监狱里每天玩家能做的事情很多,但前期由于声望、饱腹、健康、金钱等各种因素的限制,还是老老实实做一些任务提升自己的威望,届时更多的狱友提升技能,之后再去想越狱的事情。

监狱之外的钢铁城市

《动物迷城》的故事不止在监狱之中,游戏开头主角被陷害入狱就和调查污水改造工程有关。游戏里随着玩家在监狱中调查出更多的情报,在监狱外的剧情也不断推进着。当然这些都有21天的限制。

主线监狱外的几场剧情,在演出的表现力上都非常不错,希望之后正式版新增的角色线能够增加更多的主线剧情。而关于游戏的结局,当玩家完成某条主线剧情之后再选择越狱,则在游戏的结尾留给玩家一个艰难的选择。

作为一款目前还在先行体验阶段的游戏,《动物迷城》目前的完成度非常高并且还在稳定不断更新中,这也是给国产游戏的EA打的一个强心剂,毕竟这年头EA就不更新跑路的游戏太多了。制作组也在听取玩家的意见不断更新,比如二周目和读档都是后来更新上去的。不过存档系统仍是玩家诟病最多的一点,游戏只能中断和自动存档,虽然加入了回溯功能但最多只能回溯到前一天。能理解制作组这样的初衷是为了CRPG的体验不让玩家SL,不过对于想要一个周目刷全部结局的玩家来说,就只能手动备份存档了。

好在游戏的体验够丰富,笔者20多个小时通了一条越狱线,感觉也只能窥探到游戏剧情的一角,要体会游戏全部内容的话起码50个小时甚至更多,算上未来的更新或许100小时都不够用。

最后顺带一提,一周目我走的是下水道逃脱的剧情,这条剧情线感觉更有《肖申克的救赎》的感觉,就是这条路线最后还要强行打一场BOSS站不太友好,好在最后几天疯狂健身点了一堆力量技能出来有惊无险。

windchaos

即使弱小也能获胜|顺网动漫主编|二次元狂热撰稿人|ACG批评站长|国产Gal评测|新番扫雷评论|业余棒球

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