由迩来工作室开发,风域游戏发行的国产文字AVG《山,临界幸存者》于8月1日发售。在游戏发售前一周我就拿到了这款游戏,花了10多个小时通完,今天来简单聊一下这款游戏。
游戏剧情概述
《山,临界幸存者》是一款类似《寒蝉鸣泣之时》风格的惊悚游戏,在游戏的开头玩家就和妹妹卷入一场火车的劫持事件,在火车穿过隧道之后,妹妹和杀人犯都离奇消失了……
于是主角来到了一个名为八房台的小村庄,在这里等待主角的是名为仙姑祭的仪式,和一场血腥的杀戮。
并不算精美的CG但量大管饱
诚然《山,临界幸存者》的CG并不算精美,甚至在第一眼看到这个风格的时候有点劝退。不过一旦投入其中,就感觉CG还是能够接受。
在游戏一开始的时候,玩家可以选择自己的名字和性别,在全成就通关之后,我发现还有大量的CG没有解锁。这时我才发现,原来选择不同性别的时候,主角的CG是有所不同的!尽管只是差分级别的变化,还是能感受到制作组的用心。
CG的总量一共有50张,基本上玩家觉得应该有CG的地方都有了。
游戏中的出场角色众多,角色都有立绘。尽管立绘也有不少差分,可惜的一点在于表情数量还是有点少,偶尔会出现配音的声线与表情对不上的情况。
良好的配音与音乐体验
《山,临界幸存者》的配音与音乐,在近年的国产AVG中算得上上中上水准以上。这对于一个才发售的第一部作品的新组,实属难能可贵。
配音方面,自己看配音表吧,有很多圈内知名的声优老师。这样一个惊悚的题材,少不了一些极端情绪的表达。整体的配音效果很好的传达的角色的惊恐,同时感情的流露又十分自然。
音乐方面,本作都是使用的免费以及付费的音乐素材库。一般来说,使用素材库会产生音乐的情感与想要表达的对不上(毕竟不是定制),和素材库太常见在别的游戏中用过导致出戏。而在《山,临界幸存者》中并没有出现这样的情况。甚至我可以说90%的玩家我不提是听不出这是用的素材库的音乐。
能够把素材库的音乐使用好,是十分考验制作组的审美与功力的,这点迩来制作组做到了。
30万字剧本荡气回肠的故事
《山,临界幸存者》的剧本量有30万字,全程开AUTOREAD的话大概在15小时左右。在国产文字游戏中这算中等篇幅体量以上的作品了,然而在游玩的过程中毫无任何冗长的感觉,紧凑的剧本让玩家想要尽快了解事件的真相。
故事围绕着名为仙姑祭的乡村祭奠展开,从游戏中的文献可以看出,作者对于我国的乡土民俗是做了大量的考据的。这一点表现在游戏中,字里行间让玩家仿佛置身于一个落后、闭塞、庸俗的小山村。
八房台有新村和旧村,类似推理小说中常见的本家与分家的纠纷,大量的出场人物构筑出了复杂的人物关系网。在游戏中共有4个角色可以“攻略”,不过这并非传统的恋爱线,更多的是了解这些人物背后的关系和故事。
对于《山,临界幸存者》,我的定义是这是一部氛围作,悬疑作,惊悚作。这也就意味着,如果把这部作品作为一部推理作品的玩家,可能会有一些失望。
当然,严格意义上来讲,这是一部社会派的推理作品,通过凶手的动机能够勾勒出一个个很鲜活的角色,以及作者背后想要表达的一些思想。不过推理的部分比较弱,密室里加入暗道这种是属于本格里严禁禁止的。后期剧情加入克苏鲁之后,虽说并不算特别机械降神,但对于推理的构筑来说也是崩塌的。
因此,我建议玩家不要把本作当作推理,在惊悚至于去感受人物的情感与动机,这才是正确的打开方式。就如同我们不会去诟病寒蝉里的上下位世界以及怪力乱神的元素一样。
在通关看到STAFF表之后,我才意识到这是一个几乎两人完成的作品(算上UI的话三人)。一人负责剧本和程序,一人负责所有的美术部分。
作为一个新的制作组的第一款作品,迩来工作室的《山,临界幸存者》整体水准超出我的预想,首发20块钱不到的价格还是很值的。