致意的游戏总是几乎零宣发,这次的怪异短篇集新作《湖心亭奇談集》发售了快一个月我才后知后觉。自从《端木斐异闻录》开始关注这个作者,之后每部作品都习惯写个安利。上一回《距离男主自杀还剩七天》让我眼前一亮,尝试了包括AI合成语音在内的全新技术。
而这一次的新作《湖心亭奇談集》,5个故事5种不同的风格,尝试个不同的演出风格与玩法,尽管加一起才2小时的时长,却足以让人回味。
根据官方页面介绍,这次的5个短篇故事题材涵盖志怪故事、都市传说、科幻悬疑、温馨爱情等。四个是全新撰写的奇谈,另一个则是之前《端木斐异闻录》一个番外的重制。这里主要讲一下前4个故事。
从演出和美术风格上,4个奇谈都选用了不用的风格。能比较明显的看出作者在刻意尝试不同的风格。
在第一个《仲夏夜》的故事中,作者尝试了L2D甚至一小段动画演出。到了第二个故事《镜像房间》,3D的建模又让人想到著名的《恐怖惊魂夜》。
《幽灵塔》的故事回归传统的AVG立绘,而到了《鼠人》这个故事则是加入电话求救的玩法。其实说实话单独看每个故事的美术水准都很一般,甚至有些没有达到商业作品的水准。然而如果又独立游戏制作的思路去看待这个问题,又觉得在一个作品中尝试不同的风格,整体氛围又能达到游戏的表现力,是一件很难能可贵的事情。
故事方面,几个故事还是能看出存在原型,可以说是对于一些怪谈的新编。致意在讲故事的时候,探讨的东西很多,能在故事中加入自己的思考。就拿第一个仲夏夜的故事来举例,从电车事故聊到粒子观测、平行宇宙,在一个不长的故事中能把SF与恋爱放在一起,而且作为一个完整的故事讲的很明白,对于作者来说是需要很高的功力的。
几个故事都聊到了宇宙,聊到了物质与意识,尽管故事间互不联系,能看出作者有自己的哲学观。可惜这些在短篇里也只是浅尝辄止,更多把思考留给玩家。
笔者猜测《鼠人》故事灵感来源于电影《活埋》,玩法又是简化版《replica》,不过这个故事最后的结局在我的意料之外,内核要表达的东西还是和其他几个故事有接近的地方。
总体而言,对于喜欢志怪故事、都市传说、科幻悬疑的玩家来说,这样一个小短篇集推荐尝试一下。