花了30小时解锁了《海沙风云》全成就,感觉荡气回肠的同时又意犹未尽。在30小时的故事里,玩家通过女主科罗莎的视点,游历于警察、帮派、记者、侦探、监狱不同线路中,通过自己的经历去逐渐了解贝让这个港口城市的真相。
50余万字的剧本,9条主线,无论在剧本量与分支数在国产AVG中都无出其右。若要在国产游戏中找一个相似作品类比的话,大概只有《隐形守护者》。两部作品都是通过玩家在不同线路中的经历去描写一个时代,只不过一个是三次元一个是二次元,一个是真实世界一个是虚构的城市。
在《海沙风云》中,描绘了贝让这样一座神秘又充满魅力的架空城市。一面是海洋、一面是沙漠,在海洋与沙漠交汇处,红色玫瑰与白色玫瑰竞相绽放。
在这样一个混乱的城市中,每个人都有自己心中的正义,通过不同的身份去经历同一个事件,却有着完全不同的感受。尽管在游戏中,科罗莎可以加入不同的势力,整个剧情中几个重要事件是贯穿不同线路的,在一条线路中往往玩家只能看到真相的一面,需要通完不同的线路才能拼凑出完整的真相。
这样的剧本架构让《海沙风云》是属于那种越玩到后期越放不下的类型,就像拼到一半的拼图总想快点把最后几块拼上看到全貌,同时也让这个拼图游戏的前期有些慢热。不过一旦度过了前期两三个小时的体验之后,我保证只要通了一条线路,你绝对会停不下来。
剧情方面不多做剧透,在本作中塑造了许多充满魅力又矛盾的角色,虽然整个作品流程不短,50万字的剧本分到9条不同的线路上又不长,在剧情十分紧凑的情况下不同线路下角色的形象塑造相当成功,通过不同的线路在把伏笔都填上的同时,又挖了一个巨大的坑。
在剧情中我们能发现,贝让其实只是整个世界观中的一角,剧情中也提到过一些海外的城市与势力,可以看出制作组挖的坑还是相当大的。
介绍《海沙风云》就不得不提本作全程粤语的配音,在宣传过程中制作组往香港的警匪片方向去宣传,最后给我的感觉应该是用粤语配音《闪之轨迹》的感觉吧。
说了一些优点,《海沙风云》其实还有许多可以提高的地方,比如在上架手记中制作组自己提到的UI问题,比较明显能感觉到PC版的UI设计上想要去兼容手机版,却又引导方面做得不够好。
笔者是玩了很久才发现原来功能菜单是需要鼠标放在右边悬停才会出现,直到快完美才发现原来流程图有提示……不过在整体比较高的完成度上,这些也都是小问题。一开始不习惯的没有配音时候伴随文字的系统音在几个小时之后也习惯了,就是现在有种脑子里都是粤语的后遗症。
《海沙风云》的出现可以说是填补了中文原创文字AVG上这一品类的空白,在国内越来越多文字AVG都在追求玩法的时候,红茶Games反其道行之,《海沙风云》的成功或许能给制作组们带来不一样的思路。