到不了的都叫远方,回不去的名字叫家乡。 忘了是在任玩堂还是在同步推的游戏介绍中看到这样一段文字,于是我被那座堡垒所吸引了。 但凡第一次看到《堡垒》画面的人,无不被其画面风格所吸引。当我们的眼睛 &he…
前两天无意间订阅了栾东的博客,看到《游戏人》十周年的纪念文章,才发现,啊原来已经过了十个年头了。 掐指一算十年前自己还是初中生,跟初中同学说时间真是白驹过隙,你看一晃《游戏人》都已经十周年了, &he…
接上篇 原文连载于《二次元狂热》,转帖请保留此行 失败的间奏曲——Key社风格调整与『智代After』 2005年的Key社用一句话来形容的话就是失之东隅收之桑榆,桑榆是『Air』的动画化,年初东映的…
    近日,我花了一周的时间读了这本名为《游戏改变世界 游戏化如何让现实变得更美好》的书,这是由一位美国游戏策划者所写的书籍。其实它的英语书名除了“Why games make us better …
按语:其实我一边在玩的过程中就一边在考虑这篇文章到底要不要写。对于SPtime的前三作我都是持赞扬的态度,这次急转直下的“批评”似乎有所不妥。而且就我个人角度来说,说不定并非剧本的问题,而仅仅是我个 …